glazeleq

Polen
Sedan 2015 på FACEIT 177 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar glazeleq?

Rating 1,05 (från 129 matcher) K/R 0,74 ADR 82,0 från 171 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 129 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+6 Pp. · Ø 41 % bättre än 87 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed precis i snitt (52 %).

Headshot-andel 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 171 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,9 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 15 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 19x 4K, 0 aces i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,8+1,8 · Ø 4,0 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,02 · Ø 0,31 bättre än 46 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 81,6, Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,13, Winrate −9 Pp., ELO −164

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,76). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 171 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −89 ELO
43 matcher · 42 % winrate
På Ancient −31 ELO
46 matcher · 63 % winrate
Mellan 6 och 12 −77 ELO, winrate 44 %
På onsdagar −42 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar glazeleq i match 2 för dagen: −89 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,95 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 171 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient46
63 % bättre än 80 %
0,75 precis i snitt
85,6 bättre än 66 %
1,05 precis i snitt
61 % från 150 dueller bättre än 90 %
46 % från 13 situationer bättre än 71 %
Mirage45
47 % bättre än 24 %
0,76 precis i snitt
81,4 bättre än 47 %
1,03 bättre än 41 %
46 % från 135 dueller bättre än 17 %
43 % från 14 situationer bättre än 65 %
Anubis23
57 % bättre än 61 %
0,73 bättre än 38 %
80,1 bättre än 41 %
1,15 bättre än 79 %
61 % från 59 dueller bättre än 90 %
50 % från 14 situationer bättre än 76 %
Nuke20
55 % bättre än 47 %
0,78 bättre än 54 %
82,8 bättre än 52 %
1,11 bättre än 59 %
62 % från 52 dueller bättre än 91 %
73 % från 11 situationer bättre än 98 %
Cache19
47 % bättre än 21 %
0,71 bättre än 21 %
81,4 bättre än 35 %
1,02 bättre än 25 %
49 % från 70 dueller bättre än 23 %
50 % från 8 situationer bättre än 74 %
Dust 211
64 % -
0,63 -
74,3 -
0,91-
37 % från 30 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno4
50 % -
0,62 -
78,6 -
0,92-
52 % från 25 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar glazeleq

På 171 matcher ligger glazeleq på K/R 0,74 och ADR 82,0; ratingen från de 129 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,4 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 11 matcher. I 51 av 129 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 40 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar glazeleq i match 2 för dagen (−89 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+29 ELO, winrate 70 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +29 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,13, Winrate −9 Pp., ELO −164. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 81,6, Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −58.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.