glashick

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 122 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar glashick?

Rating 0,95 K/R 0,65 ADR 69,1 från 122 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 19 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 122 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (100 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 bättre än 25 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 122 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 2 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 15x 4K, 3 aces i 100 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,04 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 2,0−2,2 · Ø 4,2 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,04−0,24 · Ø 0,28 bättre än 1 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,95, ADR vid 68,9
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −500

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,63). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 122 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −76 ELO
24 matcher · 42 % winrate
På Mirage −55 ELO
40 matcher · 58 % winrate
På torsdagar ±0 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar glashick från och med 5:e matchen per dag: −76 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,05 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 122 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % bättre än 74 %
0,67 bättre än 20 %
71,9 bättre än 12 %
0,95 bättre än 26 %
56 % från 179 dueller bättre än 79 %
27 % från 30 situationer bättre än 21 %
Dust 229
45 % bättre än 28 %
0,65 bättre än 11 %
68,2 bättre än 3 %
0,96 bättre än 25 %
49 % från 121 dueller bättre än 37 %
39 % från 28 situationer bättre än 55 %
Ancient20
65 % bättre än 89 %
0,63 bättre än 6 %
67,0 bättre än 2 %
0,93 bättre än 17 %
51 % från 102 dueller precis i snitt
38 % från 16 situationer precis i snitt
Anubis11
64 % -
0,68 -
71,6 -
0,99-
60 % från 35 dueller -
31 % från 13 situationer -
Nuke11
9 % -
0,59 -
62,1 -
0,79-
51 % från 39 dueller -
14 % från 7 situationer -
Inferno9
33 % -
0,68 -
67,6 -
1,02-
47 % från 38 dueller -
25 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar glashick

På 122 matcher ligger glashick på K/R 0,65, ADR 69,1 och rating 0,95. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,1. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 20 matcher. I 34 av 122 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 52 under 0,90. I 100 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar glashick från och med 5:e matchen per dag (−76 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+59 ELO, winrate 56 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +59 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −500. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,95, ADR vid 68,9. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.