gl_FOizn

Italien
Sedan 2025 på FACEIT 207 matcher registrerade 134 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar gl_FOizn?

Rating 1,11 K/R 0,82 ADR 88,6 från 207 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 207 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (187 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−9 Pp. · Ø 41 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % bättre än 82 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 5 i 207 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 15,5 %+1,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 60 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 46x 4K, 4 aces i 187 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 77 %
Utility-damage per runda 4,5+0,5 · Ø 4,0 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,09 · Ø 0,31 bättre än 24 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,82, Rating vid 1,11, ADR vid 88,8, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,81). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 207 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −79 ELO
57 matcher · 61 % winrate
I match 3 för dagen −60 ELO
28 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 −120 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar gl_FOizn på Dust 2: −79 ELO, 61 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,75 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 51 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 207 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage63
57 % bättre än 67 %
0,83 bättre än 81 %
88,1 bättre än 79 %
1,14 bättre än 76 %
59 % från 304 dueller bättre än 86 %
38 % från 37 situationer precis i snitt
Dust 257
61 % bättre än 77 %
0,85 bättre än 86 %
93,2 bättre än 91 %
1,13 bättre än 71 %
58 % från 348 dueller bättre än 80 %
28 % från 36 situationer bättre än 21 %
Anubis37
51 % bättre än 40 %
0,81 bättre än 76 %
86,0 bättre än 71 %
1,10 bättre än 65 %
54 % från 205 dueller bättre än 59 %
32 % från 22 situationer bättre än 32 %
Ancient32
44 % bättre än 19 %
0,80 bättre än 71 %
85,1 bättre än 64 %
1,07 bättre än 56 %
55 % från 146 dueller bättre än 67 %
17 % från 18 situationer bättre än 7 %
Inferno8
50 % -
0,81 -
91,1 -
1,15-
43 % från 46 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache5
20 % -
0,78 -
84,4 -
1,00-
46 % från 26 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke5
40 % -
0,75 -
85,3 -
0,94-
57 % från 14 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gl_FOizn

På 207 matcher ligger gl_FOizn på K/R 0,82, ADR 88,6 och rating 1,11. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 88,6. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 57 matcher. I 94 av 207 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 61 under 0,90. I 187 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,20. Mest ELO tappar gl_FOizn på Dust 2 (−79 ELO, winrate 61 %). Bäst går det på på Mirage (+26 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, Rating vid 1,11, ADR vid 88,8, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 134 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −119.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.