gjdlee
Namnhistorik för gjdlee
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar gjdlee?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (158 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,14 i K/D och därmed något över snittet (1,05).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 15,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).
Utility och deaths
Genomsnitt38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,79). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,21. De senaste 3 månaderna oförändrat på 1,11. Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 94,3. Senaste 3 månaderna: 88,3 (i början 86,2). Klart över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 54 %). Något under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 53 %). Klart över snittet (53 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 3 535. Senaste 3 månaderna: 3 158 (i början 3 433).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 46 %.
Mönster
Från de senaste 213 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar gjdlee på Dust 2: −266 ELO, 47 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,12 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
- Flest kills i en match: 49 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 213 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar gjdlee
På 213 matcher ligger gjdlee på K/R 0,80, ADR 87,9 och rating 1,11. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 71 % winrate på 17 matcher. I 105 av 213 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 64 under 0,90. I 158 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,21. Mest ELO tappar gjdlee på Dust 2 (−266 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+96 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 76 % winrate, +49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −275. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,11, ADR vid 88,3. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +12.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.