gjdlee

Ryssland
213 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 19
3 133
Toppnotering 30 dagar: 3 255
Rank EU ▼ 669 placeringar
#4 802
Ryssland #1 341 i Ryssland
30 dagar · förut #4 133 · bäst #4 133
Senast uppdaterad:

Hur spelar gjdlee?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 87,9 från 213 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 213 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (158 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−3 Pp. · Ø 42 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 5 i 213 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,6 %+2,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 54 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 27x 4K, 2 aces i 158 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 4,2+0,3 · Ø 3,9 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,11 · Ø 0,32 bättre än 80 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Rating vid 1,11, ADR vid 88,3
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −275

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,79). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 213 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −266 ELO
58 matcher · 47 % winrate
I match 2 för dagen −60 ELO
52 matcher · 50 % winrate
På söndagar +76 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar gjdlee på Dust 2: −266 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 49 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 213 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage80
58 % bättre än 65 %
0,81 bättre än 72 %
89,1 bättre än 80 %
1,13 bättre än 70 %
52 % från 376 dueller bättre än 46 %
38 % från 63 situationer bättre än 47 %
Dust 258
47 % bättre än 21 %
0,78 bättre än 60 %
83,8 bättre än 58 %
1,08 precis i snitt
58 % från 232 dueller bättre än 78 %
47 % från 34 situationer bättre än 72 %
Ancient25
52 % bättre än 36 %
0,76 precis i snitt
87,0 bättre än 73 %
1,11 bättre än 66 %
57 % från 74 dueller bättre än 75 %
47 % från 17 situationer bättre än 73 %
Anubis17
71 % bättre än 92 %
0,81 bättre än 75 %
88,4 bättre än 82 %
1,14 bättre än 74 %
58 % från 55 dueller bättre än 79 %
44 % från 9 situationer bättre än 65 %
Nuke14
64 % -
0,76 -
84,0 -
1,02-
56 % från 62 dueller -
24 % från 17 situationer -
Inferno10
70 % -
0,83 -
99,3 -
1,17-
60 % från 40 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache9
44 % -
0,87 -
97,7 -
1,24-
63 % från 38 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gjdlee

På 213 matcher ligger gjdlee på K/R 0,80, ADR 87,9 och rating 1,11. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 71 % winrate på 17 matcher. I 105 av 213 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 64 under 0,90. I 158 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,21. Mest ELO tappar gjdlee på Dust 2 (−266 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+96 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 76 % winrate, +49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −275. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,11, ADR vid 88,3. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +12.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.