giska

Serbien
187 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar giska?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,1 från 187 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 187 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta
Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 39 %−8 Pp. · Ø 47 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 74 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 187 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 23 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 31 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 22x 4K, 2 aces i 187 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 5,9+1,7 · Ø 4,2 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,08 · Ø 0,27 bättre än 72 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om giska blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 187 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,60
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72.

Mönster

Från de senaste 187 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −8 ELO
31 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 +27 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar giska på Mirage: −8 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,21 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 31 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 187 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 250
52 % bättre än 54 %
0,70 bättre än 39 %
76,1 bättre än 30 %
1,00 bättre än 46 %
55 % från 189 dueller bättre än 75 %
35 % från 31 situationer bättre än 39 %
Anubis38
61 % bättre än 85 %
0,74 bättre än 60 %
82,7 bättre än 65 %
1,05 bättre än 70 %
58 % från 193 dueller bättre än 86 %
32 % från 28 situationer bättre än 35 %
Mirage31
42 % bättre än 21 %
0,66 bättre än 18 %
75,9 bättre än 30 %
0,88 bättre än 11 %
56 % från 144 dueller bättre än 80 %
25 % från 24 situationer bättre än 16 %
Ancient30
53 % bättre än 64 %
0,67 bättre än 19 %
79,3 bättre än 38 %
0,93 bättre än 22 %
50 % från 117 dueller bättre än 46 %
32 % från 25 situationer bättre än 33 %
Inferno17
47 % bättre än 34 %
0,69 bättre än 37 %
72,6 bättre än 17 %
0,99 bättre än 47 %
41 % från 61 dueller bättre än 10 %
89 % från 9 situationer bättre än 99 %
Nuke14
21 % -
0,59 -
71,5 -
0,78-
35 % från 57 dueller -
9 % från 11 situationer -
Cache7
43 % -
0,66 -
72,3 -
0,88-
49 % från 37 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar giska

På 187 matcher ligger giska på K/R 0,69, ADR 77,1 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,9. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 8. I snitt 15,1 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 38 matcher. I 59 av 187 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 81 under 0,90. I 187 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar giska på Mirage (−8 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Ancient (+82 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +2 ELO. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.