gimolast

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 183 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar gimolast?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 82,6 från 183 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 183 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (176 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 72 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−2 Pp. · Ø 40 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 86 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 183 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 76 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 88 %
4K och aces 32x 4K, 4 aces i 176 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 35 %
Utility-damage per runda 2,1−2,1 · Ø 4,2 bättre än 5 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,21 · Ø 0,30 bättre än 4 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om gimolast blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 176 matcher från de senaste 3 månaderna och 7 innan.

Kills per runda (K/R)

0,75
JunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,83.

Mönster

Från de senaste 183 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −67 ELO
36 matcher · 44 % winrate
På Anubis −23 ELO
21 matcher · 57 % winrate
På torsdagar +30 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar gimolast i match 2 för dagen: −67 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 51 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,06 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 183 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % bättre än 27 %
0,82 bättre än 81 %
84,8 bättre än 69 %
1,16 bättre än 85 %
56 % från 229 dueller bättre än 76 %
52 % från 33 situationer bättre än 86 %
Dust 244
52 % precis i snitt
0,84 bättre än 88 %
85,4 bättre än 71 %
1,18 bättre än 88 %
55 % från 170 dueller bättre än 70 %
26 % från 31 situationer bättre än 19 %
Ancient29
41 % bättre än 16 %
0,68 bättre än 18 %
75,0 bättre än 17 %
0,95 bättre än 21 %
54 % från 138 dueller bättre än 66 %
39 % från 18 situationer bättre än 53 %
Anubis21
57 % bättre än 66 %
0,78 bättre än 68 %
81,6 bättre än 51 %
1,06 bättre än 58 %
51 % från 97 dueller bättre än 45 %
21 % från 14 situationer bättre än 12 %
Nuke19
79 % bättre än 99 %
0,87 bättre än 90 %
87,3 bättre än 74 %
1,23 bättre än 90 %
60 % från 75 dueller bättre än 83 %
39 % från 18 situationer precis i snitt
Inferno11
36 % -
0,71 -
75,4 -
1,00-
45 % från 40 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gimolast

På 183 matcher ligger gimolast på K/R 0,80, ADR 82,6 och rating 1,11. Största styrka: K/D med 1,13. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 79 % winrate på 19 matcher. I 91 av 183 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 52 under 0,90. I 176 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Mest ELO tappar gimolast i match 2 för dagen (−67 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+53 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +6 ELO. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.