gigubest
Hur spelar gigubest?
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt59 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,13 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).
Impact
Styrka2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt0,46 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).
Mönster
Från de senaste 64 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar gigubest från och med 5:e matchen per dag: −5 ELO, 54 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 43 · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,03 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 64 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar gigubest
På 64 matcher ligger gigubest på K/R 0,80, ADR 87,5 och rating 1,13. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 59 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. I snitt 18,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 88 % winrate på 17 matcher. I 34 av 64 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 15 under 0,90. I 64 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar gigubest från och med 5:e matchen per dag (−5 ELO, winrate 54 %). Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +39.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.