gign

Kazakstan
Sedan 2020 på FACEIT 225 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 336
3 063
Toppnotering 30 dagar: 3 063
Rank EU ▲ 3 648 placeringar
#6 348
Kazakstan #212 i Kazakstan
30 dagar · förut #9 996 · bäst #6 348
Senast uppdaterad:

Hur spelar gign?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 91,6 från 225 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 225 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (150 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−8 Pp. · Ø 42 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,21 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 50 %−3 Pp. · Ø 53 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 51 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 18 i 225 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 90 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 47x 4K, 2 aces i 150 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,21 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 2,9−1,0 · Ø 3,9 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,11 · Ø 0,32 bättre än 17 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,85, Rating vid 1,19, ADR vid 91,3
▼ Sämre än förut
ELO −469

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,94
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,87). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 225 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen +5 ELO
31 matcher · 35 % winrate
Mellan 0 och 6 +13 ELO, winrate 41 %
På onsdagar −22 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar gign i match 4 för dagen: +5 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,46 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 55 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 225 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage98
46 % bättre än 16 %
0,88 bättre än 91 %
92,8 bättre än 90 %
1,21 bättre än 87 %
58 % från 407 dueller bättre än 79 %
34 % från 61 situationer bättre än 35 %
Dust 261
54 % bättre än 46 %
0,87 bättre än 89 %
92,3 bättre än 89 %
1,22 bättre än 87 %
57 % från 237 dueller bättre än 74 %
41 % från 46 situationer bättre än 55 %
Ancient24
54 % bättre än 44 %
0,80 bättre än 70 %
90,3 bättre än 84 %
1,09 bättre än 60 %
51 % från 79 dueller bättre än 40 %
33 % från 18 situationer bättre än 35 %
Nuke18
39 % bättre än 6 %
0,76 bättre än 46 %
82,1 bättre än 47 %
1,04 bättre än 35 %
51 % från 69 dueller bättre än 37 %
44 % från 16 situationer bättre än 61 %
Anubis14
57 % -
0,86 -
92,2 -
1,24-
55 % från 62 dueller -
36 % från 11 situationer -
Cache5
40 % -
0,95 -
99,0 -
1,29-
70 % från 20 dueller -
40 % från 10 situationer -
Inferno4
50 % -
0,85 -
90,3 -
1,17-
30 % från 10 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gign

På 225 matcher ligger gign på K/R 0,86, ADR 91,6 och rating 1,19. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 91,6. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,9. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 14 matcher. I 120 av 225 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 64 under 0,90. I 150 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,32. Mest ELO tappar gign i match 4 för dagen (+5 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Mirage (+54 ELO, winrate 46 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, −4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −469. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,85, Rating vid 1,19, ADR vid 91,3. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 70 %, ELO-bilans −4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.