gigaant-

Polen
Sedan 2016 på FACEIT 247 matcher registrerade 91 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar gigaant-?

Rating 0,99 (från 246 matcher) K/R 0,68 ADR 75,7 från 247 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 246 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (206 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 66 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

34 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 34 %−15 Pp. · Ø 49 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 62 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 247 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 9 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 39 %
4K och aces 28x 4K, 1 ace i 206 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 77 %
Utility-damage per runda 6,5+2,3 · Ø 4,2 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,15 · Ø 0,29 bättre än 86 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +7,8, ELO +222
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,63). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 247 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −100 ELO
43 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −49 ELO
51 matcher · 45 % winrate
På onsdagar −61 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar gigaant- i match 1 för dagen: −100 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,90 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 46 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 247 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
59 % bättre än 78 %
0,74 precis i snitt
80,1 bättre än 47 %
1,07 bättre än 64 %
48 % från 281 dueller bättre än 33 %
47 % från 57 situationer bättre än 76 %
Dust 251
45 % bättre än 27 %
0,62 bättre än 6 %
69,3 bättre än 5 %
0,95 bättre än 24 %
46 % från 134 dueller bättre än 22 %
40 % från 47 situationer bättre än 57 %
Ancient48
63 % bättre än 82 %
0,69 bättre än 25 %
77,5 bättre än 30 %
1,01 bättre än 42 %
46 % från 127 dueller bättre än 20 %
32 % från 28 situationer bättre än 34 %
Inferno30
33 % bättre än 5 %
0,66 bättre än 13 %
78,3 bättre än 32 %
0,94 bättre än 15 %
43 % från 90 dueller bättre än 9 %
30 % från 20 situationer bättre än 29 %
Cache18
44 % -
0,68 -
75,7 -
0,97-
47 % från 51 dueller -
36 % från 14 situationer -
Anubis15
33 % bättre än 6 %
0,50 bättre än 1 %
60,9 bättre än 1 %
0,74 bättre än 1 %
19 % från 26 dueller bättre än 1 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gigaant-

På 247 matcher ligger gigaant- på K/R 0,68 och ADR 75,7; ratingen från de 246 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 34 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 34 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 48 matcher. I 85 av 246 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 96 under 0,90. I 206 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar gigaant- i match 1 för dagen (−100 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+99 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +75 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +7,8, ELO +222. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 91 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.