giaxkk

Uruguay
221 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar giaxkk?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 77,0 från 221 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 221 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (180 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 47 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 1,6
Knivkills 4 i 221 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 11 %
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 180 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

25 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 25 %−10 Pp. · Ø 35 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 1,9−2,3 · Ø 4,2 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,10 · Ø 0,29 bättre än 26 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +170
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −6,3, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,79). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 221 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −57 ELO
61 matcher · 52 % winrate
På Inferno −24 ELO
25 matcher · 64 % winrate
På onsdagar ±0 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar giaxkk på Mirage: −57 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 1,98 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 221 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
52 % precis i snitt
0,75 bättre än 55 %
77,0 bättre än 30 %
1,04 bättre än 54 %
48 % från 146 dueller bättre än 33 %
41 % från 61 situationer bättre än 59 %
Ancient42
55 % bättre än 58 %
0,70 bättre än 29 %
77,0 bättre än 28 %
0,97 bättre än 29 %
48 % från 128 dueller bättre än 29 %
57 % från 21 situationer bättre än 89 %
Dust 242
38 % bättre än 10 %
0,73 bättre än 47 %
77,2 bättre än 32 %
1,01 bättre än 42 %
50 % från 150 dueller bättre än 43 %
29 % från 24 situationer bättre än 27 %
Anubis29
45 % bättre än 30 %
0,68 bättre än 24 %
76,6 bättre än 30 %
0,97 bättre än 30 %
39 % från 103 dueller bättre än 4 %
32 % från 25 situationer bättre än 31 %
Inferno25
64 % bättre än 82 %
0,74 bättre än 47 %
77,9 bättre än 31 %
1,05 bättre än 46 %
53 % från 64 dueller bättre än 55 %
47 % från 15 situationer bättre än 70 %
Cache13
54 % -
0,74 -
74,8 -
1,01-
65 % från 34 dueller -
50 % från 8 situationer -
Nuke8
38 % -
0,77 -
80,2 -
1,04-
54 % från 39 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar giaxkk

På 221 matcher ligger giaxkk på K/R 0,73, ADR 77,0 och rating 1,01. Mest att hämta: Utility med effekt med 25 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 25 matcher. I 79 av 221 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 85 under 0,90. I 180 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar giaxkk på Mirage (−57 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+5 ELO, winrate 38 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −71 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +170. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −6,3, Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.