gh1gu

Kina
255 matcher registrerade 73 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar gh1gu?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,2 från 255 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 255 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (217 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 40 %−7 Pp. · Ø 47 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 51 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 255 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,0 % av rundorna och därmed något över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,9 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 71 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 25x 4K, 1 ace i 217 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,57 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 38 %+2 Pp. · Ø 36 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 5,8+1,6 · Ø 4,2 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,57+0,30 · Ø 0,27 bättre än 97 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 83,6
▼ Sämre än förut
ELO −68

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,70). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 255 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −83 ELO
36 matcher · 53 % winrate
På Anubis −28 ELO
45 matcher · 40 % winrate
Mellan 18 och 24 +52 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar gh1gu på Ancient: −83 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  2. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,13 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 255 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % bättre än 55 %
0,73 bättre än 53 %
81,7 bättre än 62 %
1,00 bättre än 48 %
48 % från 292 dueller bättre än 36 %
49 % från 39 situationer bättre än 77 %
Dust 255
45 % bättre än 31 %
0,71 bättre än 43 %
78,9 bättre än 46 %
1,00 bättre än 46 %
48 % från 238 dueller bättre än 36 %
38 % från 34 situationer bättre än 46 %
Anubis45
40 % bättre än 18 %
0,78 bättre än 77 %
87,6 bättre än 86 %
1,10 bättre än 81 %
49 % från 213 dueller bättre än 42 %
41 % från 39 situationer bättre än 61 %
Ancient36
53 % bättre än 64 %
0,74 precis i snitt
85,2 bättre än 74 %
1,00 bättre än 46 %
51 % från 173 dueller precis i snitt
40 % från 25 situationer bättre än 56 %
Inferno31
45 % bättre än 28 %
0,72 bättre än 54 %
84,2 bättre än 75 %
0,99 bättre än 47 %
53 % från 162 dueller bättre än 62 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Cache10
30 % -
0,82 -
88,5 -
1,08-
58 % från 55 dueller -
17 % från 12 situationer -
Nuke10
60 % -
0,74 -
79,2 -
1,07-
29 % från 34 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gh1gu

På 255 matcher ligger gh1gu på K/R 0,74, ADR 83,2 och rating 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 8. I snitt 16,6 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 10 matcher. I 100 av 255 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 95 under 0,90. I 217 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar gh1gu på Ancient (−83 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Dust 2 (+131 ELO, winrate 45 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −12 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −68. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,6. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.