gh1gu
Namnhistorik för gh1gu
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar gh1gu?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (217 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt49 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt40 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,0 % av rundorna och därmed något över snittet (13,1 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,57 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,70). Strax över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,04. Senaste 3 månaderna: 1,03 (i början 0,94). Något över snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 84,9. Senaste 3 månaderna: 83,6 (i början 80,0). Något över snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 43 %. Senaste 3 månaderna: 41 % (i början 37 %). Långt under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 41 %). Precis i snitt (48 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 1 689. Senaste 3 månaderna: 1 621 (i början 1 689).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 255 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar gh1gu på Ancient: −83 ELO, 53 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
- Flest kills i en match: 38 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,13 · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 255 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar gh1gu
På 255 matcher ligger gh1gu på K/R 0,74, ADR 83,2 och rating 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 8. I snitt 16,6 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 10 matcher. I 100 av 255 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 95 under 0,90. I 217 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar gh1gu på Ancient (−83 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Dust 2 (+131 ELO, winrate 45 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −12 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,09, Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −68. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,6. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +15.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.