gh0st_CS

Polen
118 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar gh0st_CS?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 83,0 från 118 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 118 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 17 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 68 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 17x 4K, 4 aces i 77 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 5,2+0,9 · Ø 4,3 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,280,00 · Ø 0,28 precis i snitt
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,18, ADR +7,5, Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
ELO −144

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,64). Strax över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 118 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −50 ELO
29 matcher · 38 % winrate
I match 2 för dagen −46 ELO
30 matcher · 30 % winrate
På onsdagar −29 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar gh0st_CS på Anubis: −50 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,00 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 118 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis29
38 % bättre än 13 %
0,63 bättre än 8 %
76,5 bättre än 29 %
0,85 bättre än 6 %
41 % från 138 dueller bättre än 6 %
40 % från 10 situationer bättre än 57 %
Dust 224
38 % bättre än 12 %
0,71 bättre än 43 %
87,5 bättre än 84 %
0,96 bättre än 33 %
50 % från 123 dueller precis i snitt
18 % från 11 situationer bättre än 10 %
Ancient20
65 % bättre än 90 %
0,78 bättre än 73 %
88,0 bättre än 85 %
1,08 bättre än 76 %
59 % från 97 dueller bättre än 90 %
50 % från 10 situationer bättre än 77 %
Mirage20
35 % bättre än 8 %
0,70 bättre än 37 %
80,2 bättre än 54 %
0,95 bättre än 30 %
49 % från 77 dueller bättre än 43 %
43 % från 7 situationer bättre än 64 %
Cache10
30 % -
0,83 -
94,4 -
1,12-
53 % från 66 dueller -
0 % från 6 situationer -
Inferno8
38 % -
0,59 -
75,9 -
0,79-
62 % från 29 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke5
80 % -
0,74 -
79,5 -
1,00-
63 % från 19 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gh0st_CS

På 118 matcher ligger gh0st_CS på K/R 0,70, ADR 83,0 och rating 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,2. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 15,7 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 20 matcher. I 39 av 118 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 54 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar gh0st_CS på Anubis (−50 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+27 ELO, winrate 35 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 49 % winrate, +12 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,18, ADR +7,5, Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −144. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.