gh0st_CS
Hur spelar gh0st_CS?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (77 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).
Clutch
Svaghet1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt0,92 i K/D och därmed något under snittet (1,00).
Impact
Genomsnitt2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,64). Strax över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 1,02 (i början 0,84). Strax över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 88,8. Senaste 3 månaderna: 85,6 (i början 78,1). Klart över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 46 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 44 %). Klart under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 37 %). Klart under snittet (49 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 115. Senaste 3 månaderna: 1 971 (i början 2 115).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 55 %.
Mönster
Från de senaste 118 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar gh0st_CS på Anubis: −50 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,00 · Ancient
- Flest kills i en match: 34 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache
Maps i detalj
från de senaste 118 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar gh0st_CS
På 118 matcher ligger gh0st_CS på K/R 0,70, ADR 83,0 och rating 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,2. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 15,7 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 20 matcher. I 39 av 118 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 54 under 0,90. I 77 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar gh0st_CS på Anubis (−50 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+27 ELO, winrate 35 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 49 % winrate, +12 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,18, ADR +7,5, Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −144. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −33.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.