gh0st660

Ungern
Sedan 2026 på FACEIT 20 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar gh0st660?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 72,5 från 20 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 40 %
Ratingfördelning från 20 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 45 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 2.
AWPer
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta
Level 2

Jämfört med 581 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (48 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 51 %+3 Pp. · Ø 48 % bättre än 82 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

56 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 56 %+18 Pp. · Ø 38 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−6 Pp. · Ø 19 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 2,2+0,7 · Ø 1,5 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed något under snittet (40 %).

Headshot-andel 38 %−2 Pp. · Ø 40 % bättre än 45 %
AWP-andel av kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % bättre än 80 %
K/D 0,87−0,05 · Ø 0,92 bättre än 46 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 20 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,5 %).

Rundor med 2K 11,8 %−0,3 Pp. · Ø 12,1 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 2,6 %−0,9 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 26 %
MVP per match 1,8−0,1 · Ø 1,9 bättre än 43 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 45 %+11 Pp. · Ø 34 % bättre än 96 %
Utility-damage per runda 2,1−1,2 · Ø 3,3 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,05−0,13 · Ø 0,18 bättre än 8 %
Rundor med death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % bättre än 47 %

Mönster

Snart syns här var gh0st660 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 6 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,64 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 20 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage6
50 % -
0,61 -
69,8 -
0,82-
50 % från 28 dueller -
50 % från 2 situationer -
Ancient4
25 % -
0,69 -
75,3 -
0,91-
58 % från 19 dueller -
50 % från 4 situationer -
Dust 24
50 % -
0,53 -
62,0 -
0,76-
33 % från 15 dueller -
-
Nuke3
67 % -
0,84 -
95,1 -
1,15-
75 % från 8 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gh0st660

På 20 matcher ligger gh0st660 på K/R 0,65, ADR 72,5 och rating 0,87. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 56 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,1. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 2. I snitt 15,1 kills per match, 38 % av dem med headshot. I 4 av 20 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 12 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.