ggkickme

Polen
Sedan 2026 på FACEIT 420 matcher registrerade 136 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ggkickme?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 88,9 från 420 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 420 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryClutcherDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (342 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 19 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 19 %+9 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 82 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+10 Pp. · Ø 39 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,07 i K/D och därmed strax över snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 8 i 420 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 88 %
4K och aces 74x 4K, 6 aces i 342 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,02 · Ø 0,29 bättre än 57 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,06
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −6,3, Winrate −14 Pp., ELO −395

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,81). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 420 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −32 ELO
63 matcher · 43 % winrate
På Anubis −29 ELO
62 matcher · 50 % winrate
Mellan 0 och 6 −191 ELO, winrate 44 %
På lördagar −80 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar ggkickme i match 2 för dagen: −32 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,44 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 45 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 420 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage153
56 % bättre än 66 %
0,79 bättre än 69 %
89,9 bättre än 86 %
1,08 bättre än 63 %
56 % från 1 069 dueller bättre än 76 %
31 % från 52 situationer bättre än 30 %
Dust 2114
50 % bättre än 44 %
0,78 bättre än 67 %
90,9 bättre än 88 %
1,08 bättre än 63 %
62 % från 764 dueller bättre än 92 %
40 % från 45 situationer bättre än 56 %
Anubis62
50 % bättre än 40 %
0,78 bättre än 65 %
86,5 bättre än 74 %
1,07 bättre än 58 %
54 % från 356 dueller bättre än 63 %
38 % från 50 situationer precis i snitt
Ancient59
53 % precis i snitt
0,79 bättre än 70 %
94,2 bättre än 92 %
1,05 bättre än 57 %
50 % från 387 dueller bättre än 40 %
37 % från 30 situationer bättre än 46 %
Nuke14
29 % -
0,78 -
83,2 -
1,03-
45 % från 64 dueller -
25 % från 8 situationer -
Aim_redline_faceit4
50 % -
0,51 -
61,4 -
0,84-
51 % från 98 dueller -
51 % från 98 situationer -
Inferno3
0 % -
0,50 -
64,6 -
0,78-
45 % från 33 dueller -
41 % från 22 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ggkickme

På 420 matcher ligger ggkickme på K/R 0,78, ADR 88,9 och rating 1,07. Största styrka: Rundor med first kill med 19 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 31 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 153 matcher. I 172 av 420 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 143 under 0,90. I 342 matcher med detaljvärden: 74x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar ggkickme i match 2 för dagen (−32 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+299 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +95 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −6,3, Winrate −14 Pp., ELO −395. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,06. Senaste 30 dagarna: 136 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +140.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.