gg_ya_dobeg

San Marino
Sedan 2021 på FACEIT 132 matcher registrerade 112 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar gg_ya_dobeg?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 88,4 från 132 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 132 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 27 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 8 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,24 i K/D och därmed långt över snittet (1,02).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 78 %
K/D 1,24+0,22 · Ø 1,02 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 4,7
Knivkills 1 i 132 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,8 %+2,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 87 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 31x 4K, 2 aces i 132 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,09 · Ø 0,28 bättre än 26 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om gg_ya_dobeg blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 132 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,81
SepOkt

Mönster

Från de senaste 132 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −85 ELO
23 matcher · 43 % winrate
I match 1 för dagen −77 ELO
26 matcher · 42 % winrate
Mellan 6 och 12 −30 ELO, winrate 34 %
På torsdagar −60 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar gg_ya_dobeg i match 2 för dagen: −85 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,24 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 33 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 132 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % bättre än 48 %
0,86 bättre än 92 %
88,9 bättre än 85 %
1,22 bättre än 93 %
58 % från 166 dueller bättre än 87 %
19 % från 26 situationer bättre än 8 %
Dust 236
50 % bättre än 44 %
0,80 bättre än 77 %
86,2 bättre än 75 %
1,14 bättre än 81 %
58 % från 152 dueller bättre än 84 %
31 % från 29 situationer bättre än 33 %
Ancient27
48 % bättre än 40 %
0,87 bättre än 94 %
89,6 bättre än 85 %
1,20 bättre än 93 %
59 % från 117 dueller bättre än 88 %
31 % från 29 situationer bättre än 32 %
Anubis23
61 % bättre än 82 %
0,85 bättre än 93 %
89,6 bättre än 91 %
1,23 bättre än 95 %
64 % från 86 dueller bättre än 97 %
47 % från 15 situationer bättre än 74 %
Nuke4
50 % -
0,64 -
76,7 -
0,91-
25 % från 8 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gg_ya_dobeg

På 132 matcher ligger gg_ya_dobeg på K/R 0,84, ADR 88,4 och rating 1,19. Största styrka: K/D med 1,24. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 32 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 23 matcher. I 81 av 132 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (61 %), i 26 under 0,90. I 132 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar gg_ya_dobeg i match 2 för dagen (−85 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+35 ELO, winrate 48 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, +30 ELO. Senaste 30 dagarna: 112 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −131.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.