getruined

USA
104 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar getruined?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,5 från 104 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 104 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 38 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (83 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 27 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 31 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 58 %+11 Pp. · Ø 47 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 104 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 12,3 %−0,6 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 32 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,2 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 5 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 16 %
4K och aces 7x 4K, 2 aces i 83 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,2+0,1 · Ø 4,1 bättre än 54 %
Flashade motståndare per runda 0,27+0,01 · Ø 0,26 bättre än 54 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 23 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ADR +5,5, Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +99
= Oförändrad
Rating vid 0,91
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,63). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 104 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −55 ELO
21 matcher · 38 % winrate
Mellan 6 och 12 −30 ELO, winrate 24 %
På måndagar −18 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar getruined på Mirage: −55 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,80 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 44 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 104 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient28
54 % bättre än 65 %
0,67 bättre än 20 %
76,9 bättre än 31 %
0,90 bättre än 17 %
41 % från 123 dueller bättre än 6 %
33 % från 18 situationer bättre än 38 %
Mirage21
38 % bättre än 13 %
0,69 bättre än 38 %
76,8 bättre än 41 %
0,92 bättre än 23 %
45 % från 82 dueller bättre än 25 %
29 % från 7 situationer bättre än 27 %
Cache19
47 % -
0,68 -
75,4 -
0,96-
58 % från 90 dueller -
38 % från 13 situationer -
Dust 216
63 % bättre än 90 %
0,63 bättre än 11 %
75,1 bättre än 27 %
0,88 bättre än 12 %
55 % från 83 dueller bättre än 80 %
44 % från 9 situationer bättre än 67 %
Anubis9
22 % -
0,59 -
71,0 -
0,80-
44 % från 50 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno7
43 % -
0,70 -
78,0 -
0,96-
45 % från 40 dueller -
50 % från 4 situationer -
Vertigo4
25 % -
0,49 -
66,5 -
0,62-
38 % från 16 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar getruined

På 104 matcher ligger getruined på K/R 0,66, ADR 75,5 och rating 0,90. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,6 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 7. I snitt 14,7 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 63 % winrate på 16 matcher. I 28 av 104 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 56 under 0,90. I 83 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar getruined på Mirage (−55 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+7 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ADR +5,5, Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +99. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,91. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.