gesture
Namnhistorik för gesture
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar gesture?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (288 matcher).
Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt59 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 13,9 % av rundorna och därmed något över snittet (13,4 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 75 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,72). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,12. Senaste 3 månaderna: 1,04 (i början 0,97). Precis i snitt (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 85,5. Senaste 3 månaderna: 83,0 (i början 80,7). Strax över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 67 %). Långt över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 50 %). Strax över snittet (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 105. Senaste 3 månaderna: 3 029 (i början 2 684).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 15 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 353 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar gesture i match 4 för dagen: −299 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 48 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,81 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 353 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar gesture
På 353 matcher ligger gesture på K/R 0,76, ADR 82,6 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 68 % winrate på 19 matcher. I 141 av 353 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 141 under 0,90. I 288 matcher med detaljvärden: 69x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar gesture i match 4 för dagen (−299 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+441 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +441 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +3 Pp., ELO +345. Sämre än tidigare: Headshots −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,0. Senaste 30 dagarna: 146 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +242.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.