germanie14
Hur spelar germanie14?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (1 matcher).
Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Clutch
Vapen och aim
Genomsnitt0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).
Impact
Styrka2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).
Utility och deaths
SvaghetDöd i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: mars 2026 med 0,73.
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 0,90.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: mars 2026 med 79,4.
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 48 %.
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: mars 2026 med 50 %.
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 228.
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 71 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,46 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 40 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 71 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar germanie14
På 71 matcher ligger germanie14 på K/R 0,70 och ADR 76,7; ratingen från de 21 matcherna med rating är 0,90. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 6. I snitt 15,5 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 10 matcher. I 8 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 10 under 0,90. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,90. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +27.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.