gerkakal
Hur spelar gerkakal?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (142 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt52 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed något under snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt6,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,75). Strax under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 0,94 (i början 1,03). Klart under snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 87,3. Senaste 3 månaderna: 80,1 (i början 83,1). Strax över snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 49 %). Långt över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 46 %). Precis i snitt (48 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 977. Senaste 3 månaderna: 1 692 (i början 1 816).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 218 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar gerkakal på Mirage: −114 ELO, 52 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 36 · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 218 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar gerkakal
På 218 matcher ligger gerkakal på K/R 0,72, ADR 81,2 och rating 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,8. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 8. I snitt 15,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 53 % winrate på 17 matcher. I 67 av 218 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 99 under 0,90. I 142 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,03. Mest ELO tappar gerkakal på Mirage (−114 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Inferno (+131 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,09, ELO −124. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,1, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans +63.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.