gerkakal

Somalia
218 matcher registrerade 26 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar gerkakal?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,2 från 218 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 218 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (142 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 7 i 218 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed något under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 31 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 16x 4K, 3 aces i 142 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 41 %+5 Pp. · Ø 36 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 6,8+2,6 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,05 · Ø 0,27 bättre än 38 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 80,1, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,09, ELO −124

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,75). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 218 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −114 ELO
69 matcher · 52 % winrate
I match 2 för dagen −60 ELO
47 matcher · 40 % winrate
På onsdagar −2 ELO, winrate 27 %

Mest ELO förlorar gerkakal på Mirage: −114 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 36 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,15 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 218 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % bättre än 55 %
0,75 bättre än 63 %
81,6 bättre än 61 %
1,03 bättre än 58 %
50 % från 400 dueller bättre än 47 %
33 % från 33 situationer bättre än 36 %
Dust 246
46 % bättre än 32 %
0,70 bättre än 39 %
79,1 bättre än 47 %
0,93 bättre än 23 %
44 % från 232 dueller bättre än 19 %
50 % från 16 situationer bättre än 79 %
Inferno35
51 % bättre än 50 %
0,66 bättre än 23 %
79,2 precis i snitt
0,89 bättre än 14 %
50 % från 185 dueller bättre än 48 %
14 % från 7 situationer bättre än 6 %
Nuke22
41 % bättre än 13 %
0,76 bättre än 55 %
86,4 bättre än 73 %
1,01 bättre än 38 %
51 % från 131 dueller bättre än 44 %
33 % från 6 situationer bättre än 36 %
Anubis21
38 % bättre än 13 %
0,76 bättre än 71 %
83,0 bättre än 66 %
1,05 bättre än 70 %
51 % från 92 dueller bättre än 54 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Ancient17
53 % bättre än 64 %
0,72 bättre än 43 %
81,5 bättre än 54 %
0,96 bättre än 34 %
54 % från 79 dueller bättre än 68 %
50 % från 6 situationer bättre än 80 %
Cache8
25 % -
0,61 -
77,2 -
0,78-
34 % från 50 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gerkakal

På 218 matcher ligger gerkakal på K/R 0,72, ADR 81,2 och rating 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,8. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 8. I snitt 15,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 53 % winrate på 17 matcher. I 67 av 218 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 99 under 0,90. I 142 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,03. Mest ELO tappar gerkakal på Mirage (−114 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Inferno (+131 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,09, ELO −124. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 80,1, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 26 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans +63.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.