geriQper

Ungern
202 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar geriQper?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,3 från 202 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 202 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (174 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 202 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,6 % av rundorna och därmed något under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 47 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 174 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,60 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 5,8+1,5 · Ø 4,3 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,60+0,32 · Ø 0,28 bättre än 97 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp., ELO +159
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,97
▼ Sämre än förut
ADR −4,2, Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,71). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 202 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −25 ELO
47 matcher · 38 % winrate
På söndagar −22 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar geriQper i match 1 för dagen: −25 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,62 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 39 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 202 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
43 % bättre än 24 %
0,69 bättre än 32 %
78,1 bättre än 42 %
0,95 bättre än 30 %
46 % från 238 dueller bättre än 26 %
32 % från 31 situationer bättre än 32 %
Dust 246
35 % bättre än 9 %
0,72 precis i snitt
78,3 bättre än 41 %
0,99 bättre än 44 %
53 % från 177 dueller bättre än 65 %
37 % från 35 situationer bättre än 49 %
Ancient36
42 % bättre än 20 %
0,69 bättre än 26 %
77,2 bättre än 30 %
0,95 bättre än 26 %
52 % från 154 dueller bättre än 55 %
45 % från 31 situationer bättre än 67 %
Inferno25
48 % bättre än 33 %
0,69 bättre än 27 %
77,5 bättre än 32 %
0,99 bättre än 35 %
43 % från 125 dueller bättre än 13 %
35 % från 17 situationer bättre än 44 %
Cache15
47 % -
0,73 -
81,5 -
1,02-
55 % från 65 dueller -
38 % från 8 situationer -
Anubis14
64 % -
0,72 -
79,2 -
0,99-
48 % från 67 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke12
58 % -
0,68 -
79,2 -
0,96-
46 % från 54 dueller -
36 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar geriQper

På 202 matcher ligger geriQper på K/R 0,70, ADR 78,3 och rating 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 9. I snitt 16,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 14 matcher. I 68 av 202 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 82 under 0,90. I 174 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,00. Mest ELO tappar geriQper i match 1 för dagen (−25 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+49 ELO, winrate 51 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 51 % winrate, +49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp., ELO +159. Sämre än tidigare: ADR −4,2, Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,97. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.