gemolakriya

Sverige
Sedan 2022 på FACEIT 211 matcher registrerade 79 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 135
3 023
Toppnotering 30 dagar: 3 153
Rank EU ▼ 1 012 placeringar
#6 609
Sverige #220 i Sverige
30 dagar · förut #5 597 · bäst #5 597
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 49m 24s

Hur spelar gemolakriya?

Rating 1,10 (från 165 matcher) K/R 0,80 ADR 84,7 från 211 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (134 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 86 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−10 Pp. · Ø 42 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 44 %−9 Pp. · Ø 53 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 38 %+26 Pp. · Ø 12 % bättre än 97 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 3 i 211 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 69 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 24x 4K, 4 aces i 134 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 2,3−1,6 · Ø 3,9 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,09 · Ø 0,32 bättre än 22 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 10 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,24, ADR +5,9, Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,75). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 211 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −124 ELO
25 matcher · 44 % winrate
På Dust 2 −61 ELO
63 matcher · 48 % winrate
På fredagar +90 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar gemolakriya i match 3 för dagen: −124 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 50 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,36 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 211 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 263
48 % bättre än 25 %
0,81 bättre än 73 %
89,7 bättre än 82 %
1,09 bättre än 55 %
57 % från 328 dueller bättre än 74 %
30 % från 20 situationer bättre än 25 %
Mirage62
58 % bättre än 65 %
0,80 bättre än 67 %
83,6 bättre än 56 %
1,09 bättre än 58 %
55 % från 277 dueller bättre än 64 %
28 % från 32 situationer bättre än 18 %
Anubis42
48 % bättre än 27 %
0,81 bättre än 75 %
84,2 bättre än 64 %
1,14 bättre än 74 %
59 % från 172 dueller bättre än 83 %
32 % från 19 situationer bättre än 32 %
Ancient22
50 % bättre än 31 %
0,79 bättre än 66 %
85,7 bättre än 67 %
1,17 bättre än 81 %
64 % från 70 dueller bättre än 96 %
25 % från 8 situationer bättre än 18 %
Nuke17
76 % bättre än 96 %
0,80 bättre än 65 %
78,1 bättre än 27 %
1,16 bättre än 73 %
57 % från 69 dueller bättre än 69 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Cache4
25 % -
0,53 -
61,4 -
0,75-
50 % från 18 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gemolakriya

På 211 matcher ligger gemolakriya på K/R 0,80 och ADR 84,7; ratingen från de 165 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,3. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 76 % winrate på 17 matcher. I 82 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 53 under 0,90. I 134 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,20. Mest ELO tappar gemolakriya i match 3 för dagen (−124 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+96 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,24, ADR +5,9, Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 79 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.