gehji

Ryssland
Sedan 2022 på FACEIT 204 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 35
3 678
Toppnotering 30 dagar: 3 798
Rank EU ▼ 143 placeringar
#528
Ryssland #161 i Ryssland
30 dagar · förut #385 · bäst #265
Senast uppdaterad:

Hur spelar gehji?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 90,0 från 204 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 68 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 204 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (172 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed klart över snittet (12 %).

Rundor med first kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 55 %0 Pp. · Ø 55 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 58 %+5 Pp. · Ø 53 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % bättre än 31 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 10 i 204 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,6 %).

Rundor med 2K 15,3 %+0,7 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,0 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 78 %
MVP per match 2,8+0,2 · Ø 2,6 bättre än 67 %
4K och aces 43x 4K, 5 aces i 172 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 4,5+0,6 · Ø 3,9 bättre än 67 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,07 · Ø 0,35 bättre än 73 %
Rundor med death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,09
= Oförändrad
ADR vid 90,4, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −196

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,81). Klart över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 204 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −93 ELO
31 matcher · 35 % winrate
På måndagar −181 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar gehji från och med 5:e matchen per dag: −93 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 3,08 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 37 · Nuke
  4. 100:e registrerade matchen · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 204 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage95
58 % precis i snitt
0,83 bättre än 61 %
90,0 bättre än 68 %
1,17 bättre än 63 %
52 % från 427 dueller bättre än 29 %
38 % från 45 situationer bättre än 46 %
Anubis40
60 % bättre än 56 %
0,89 bättre än 87 %
92,6 bättre än 83 %
1,25 bättre än 84 %
57 % från 194 dueller bättre än 64 %
42 % från 19 situationer bättre än 57 %
Nuke34
47 % bättre än 26 %
0,84 bättre än 78 %
89,0 bättre än 77 %
1,18 bättre än 80 %
53 % från 197 dueller precis i snitt
35 % från 20 situationer bättre än 38 %
Cache18
67 % -
0,86 -
93,2 -
1,22-
58 % från 112 dueller -
50 % från 10 situationer -
Inferno12
42 % -
0,78 -
85,8 -
1,09-
55 % från 65 dueller -
25 % från 4 situationer -
Dust 23
67 % -
0,81 -
73,3 -
1,18-
60 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gehji

På 204 matcher ligger gehji på K/R 0,84, ADR 90,0 och rating 1,18. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 17,8 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 18 matcher. I 115 av 204 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 45 under 0,90. I 172 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,24. Mest ELO tappar gehji från och med 5:e matchen per dag (−93 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+299 ELO, winrate 70 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +299 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,09. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −196. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 90,4, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.