gdskkb

Brittiska territoriet i Indiska oceanen
Sedan 2022 på FACEIT 401 matcher registrerade 129 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 256
3 080
Toppnotering 30 dagar: 3 080
Rank EU ▲ 3 762 placeringar
#5 926
Brittiska territoriet i Indiska oceanen #1 i Brittiska territoriet i Indiska oceanen
30 dagar · förut #9 688 · bäst #4 688
Senast uppdaterad:

Hur spelar gdskkb?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 83,2 från 401 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 401 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 13 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (347 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−3 Pp. · Ø 40 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 50 %−3 Pp. · Ø 53 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 bättre än 65 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 3 i 401 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 64x 4K, 7 aces i 347 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 43 %+9 Pp. · Ø 34 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 5,1+1,2 · Ø 3,9 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,05 · Ø 0,32 bättre än 65 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +338
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,09, ADR vid 83,2, Headshots vid 50 %, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 401 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −180 ELO
58 matcher · 45 % winrate
I match 2 för dagen −102 ELO
77 matcher · 48 % winrate
Mellan 12 och 18 −266 ELO, winrate 47 %
På fredagar −30 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar gdskkb på Anubis: −180 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,42 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 45 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 401 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2140
61 % bättre än 73 %
0,78 bättre än 60 %
84,6 bättre än 62 %
1,14 bättre än 70 %
56 % från 533 dueller bättre än 69 %
38 % från 102 situationer bättre än 45 %
Mirage109
50 % bättre än 29 %
0,74 bättre än 39 %
83,3 bättre än 55 %
1,06 bättre än 48 %
47 % från 414 dueller bättre än 19 %
41 % från 64 situationer bättre än 57 %
Anubis58
45 % bättre än 18 %
0,73 bättre än 38 %
80,6 bättre än 44 %
1,02 bättre än 36 %
53 % från 228 dueller precis i snitt
30 % från 43 situationer bättre än 29 %
Ancient54
59 % bättre än 63 %
0,75 bättre än 46 %
82,2 bättre än 49 %
1,08 bättre än 57 %
49 % från 180 dueller bättre än 30 %
40 % från 30 situationer bättre än 55 %
Nuke17
65 % bättre än 72 %
0,78 bättre än 56 %
85,8 bättre än 66 %
1,11 bättre än 60 %
50 % från 74 dueller bättre än 31 %
56 % från 9 situationer bättre än 82 %
Cache13
23 % -
0,80 -
82,1 -
1,07-
66 % från 47 dueller -
50 % från 8 situationer -
Inferno10
20 % -
0,74 -
78,2 -
1,06-
48 % från 40 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gdskkb

På 401 matcher ligger gdskkb på K/R 0,76, ADR 83,2 och rating 1,09. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 9 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 17 matcher. I 185 av 401 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 124 under 0,90. I 347 matcher med detaljvärden: 64x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar gdskkb på Anubis (−180 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+24 ELO, winrate 59 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: ELO +338. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,09, ADR vid 83,2, Headshots vid 50 %, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 129 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −149.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.