gdsfhsdfjgkh

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 360 matcher registrerade 95 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 205
3 161
Toppnotering 30 dagar: 3 313
Rank EU ▼ 2 287 placeringar
#4 313
Ryssland #1 211 i Ryssland
30 dagar · förut #2 026 · bäst #2 026
Senast uppdaterad:

Hur spelar gdsfhsdfjgkh?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,3 från 360 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 360 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (285 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−2 Pp. · Ø 40 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 59 %+6 Pp. · Ø 53 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 360 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,1 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 36 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 41x 4K, 1 ace i 285 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,2−0,7 · Ø 3,9 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,01 · Ø 0,32 bättre än 53 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,5
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, Headshots vid 59 %
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −155

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 360 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −30 ELO
57 matcher · 39 % winrate
På torsdagar +54 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar gdsfhsdfjgkh på Anubis: −30 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 47 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,41 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 360 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage121
57 % bättre än 60 %
0,74 bättre än 39 %
77,3 bättre än 25 %
1,02 bättre än 34 %
52 % från 481 dueller bättre än 46 %
23 % från 60 situationer bättre än 10 %
Dust 297
48 % bättre än 25 %
0,74 bättre än 41 %
77,1 bättre än 24 %
1,03 bättre än 35 %
49 % från 343 dueller bättre än 30 %
45 % från 44 situationer bättre än 67 %
Anubis57
39 % bättre än 7 %
0,71 bättre än 28 %
76,5 bättre än 24 %
0,98 bättre än 23 %
53 % från 244 dueller precis i snitt
31 % från 29 situationer bättre än 31 %
Ancient49
51 % bättre än 35 %
0,73 bättre än 36 %
77,4 bättre än 25 %
1,05 bättre än 46 %
51 % från 207 dueller bättre än 41 %
55 % från 20 situationer bättre än 87 %
Nuke29
62 % bättre än 63 %
0,74 bättre än 37 %
76,6 bättre än 23 %
1,01 bättre än 26 %
48 % från 140 dueller bättre än 21 %
43 % från 14 situationer bättre än 58 %
Inferno4
75 % -
0,84 -
90,7 -
1,21-
58 % från 19 dueller -
100 % från 2 situationer -
Cache3
33 % -
0,87 -
82,7 -
1,15-
61 % från 18 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gdsfhsdfjgkh

På 360 matcher ligger gdsfhsdfjgkh på K/R 0,73, ADR 77,3 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 29 matcher. I 145 av 360 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 130 under 0,90. I 285 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar gdsfhsdfjgkh på Anubis (−30 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Mirage (+273 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,5. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −155. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 95 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +239.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.