gcc-

Marocko
132 matcher registrerade
ELO
2 184
Högsta ELO under de senaste 132 matcherna: 2 184
Rank SA ▼ 267 placeringar
#3 495
Marocko #2 i Marocko
30 dagar · förut #3 228 · bäst #3 228
Senast uppdaterad:

Hur spelar gcc-?

Rating 1,08 (från 111 matcher) K/R 0,74 ADR 75,7 från 132 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 111 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (38 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 59 %+10 Pp. · Ø 49 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,2 %−2,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 92 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 5x 4K, 3 aces i 38 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 1,3−2,9 · Ø 4,2 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,12 · Ø 0,28 bättre än 80 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +108
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,09, ADR vid 74,8, Headshots vid 59 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,73). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 132 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −64 ELO
59 matcher · 41 % winrate
I match 2 för dagen −7 ELO
31 matcher · 39 % winrate
På fredagar −31 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar gcc- på Mirage: −64 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,30 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 72 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 132 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
41 % bättre än 15 %
0,73 precis i snitt
75,8 bättre än 26 %
1,05 bättre än 59 %
51 % från 178 dueller precis i snitt
18 % från 33 situationer bättre än 7 %
Anubis20
70 % bättre än 94 %
0,74 precis i snitt
75,5 bättre än 21 %
1,14 bättre än 85 %
56 % från 52 dueller bättre än 77 %
20 % från 5 situationer bättre än 12 %
Dust 218
56 % bättre än 66 %
0,72 bättre än 41 %
74,8 bättre än 19 %
1,05 bättre än 56 %
48 % från 54 dueller bättre än 31 %
33 % från 12 situationer bättre än 39 %
Nuke14
43 % -
0,78 -
77,9 -
1,20-
56 % från 32 dueller -
23 % från 13 situationer -
Ancient10
50 % -
0,71 -
70,9 -
1,07-
61 % från 41 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno6
67 % -
0,77 -
81,1 -
1,13-
44 % från 16 dueller -
20 % från 5 situationer -
Overpass3
67 % -
0,75 -
76,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gcc-

På 132 matcher ligger gcc- på K/R 0,74 och ADR 75,7; ratingen från de 111 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,3. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 20 matcher. I 47 av 111 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 37 under 0,90. I 38 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar gcc- på Mirage (−64 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Anubis (+24 ELO, winrate 70 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +108. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,09, ADR vid 74,8, Headshots vid 59 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.