gbs

Turkiet
210 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 224
3 158
Toppnotering 30 dagar: 3 161
Rank EU ▼ 620 placeringar
#4 352
Turkiet #93 i Turkiet
30 dagar · förut #3 732 · bäst #3 732
Senast uppdaterad:

Hur spelar gbs?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 78,9 från 210 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 210 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+3 Pp. · Ø 42 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

67 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 67 %+14 Pp. · Ø 53 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 210 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed något under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 28x 4K, 4 aces i 129 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 2,6−1,3 · Ø 3,9 bättre än 13 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,14 · Ø 0,32 bättre än 86 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp., ELO +524
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,07, ADR vid 78,3
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,78). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 210 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −70 ELO
63 matcher · 57 % winrate
Mellan 12 och 18 −30 ELO, winrate 55 %
På onsdagar −26 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar gbs på Mirage: −70 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,15 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 38 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 210 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 272
58 % bättre än 62 %
0,75 bättre än 45 %
78,4 bättre än 31 %
1,10 bättre än 58 %
55 % från 264 dueller bättre än 63 %
54 % från 41 situationer bättre än 85 %
Mirage63
57 % bättre än 60 %
0,77 bättre än 54 %
80,3 bättre än 39 %
1,06 bättre än 47 %
55 % från 234 dueller bättre än 64 %
54 % från 28 situationer bättre än 88 %
Cache35
71 % bättre än 85 %
0,78 bättre än 44 %
83,0 bättre än 38 %
1,12 precis i snitt
57 % från 127 dueller bättre än 61 %
41 % från 17 situationer bättre än 57 %
Anubis19
58 % bättre än 59 %
0,69 bättre än 21 %
71,5 bättre än 6 %
0,99 bättre än 26 %
44 % från 88 dueller bättre än 10 %
40 % från 5 situationer bättre än 53 %
Inferno15
67 % bättre än 67 %
0,75 bättre än 37 %
78,2 bättre än 21 %
1,08 bättre än 38 %
39 % från 51 dueller bättre än 1 %
25 % från 8 situationer bättre än 20 %
Nuke3
67 % -
0,71 -
65,8 -
1,03-
57 % från 7 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gbs

På 210 matcher ligger gbs på K/R 0,76, ADR 78,9 och rating 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 67 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,6. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 67 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 71 % winrate på 35 matcher. I 89 av 210 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 61 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar gbs på Mirage (−70 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+133 ELO, winrate 70 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +133 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp., ELO +524. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,07, ADR vid 78,3. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 66 %, ELO-bilans +115.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.