gamesnig

Argentina
104 matcher registrerade
ELO ▼ 25
1 750
Toppnotering 30 dagar: 1 775
Rank SA ▼ 2 638 placeringar
#12 457
30 dagar · förut #9 819 · bäst #9 819
Senast uppdaterad:

Hur spelar gamesnig?

Rating 0,98 (från 74 matcher) K/R 0,73 ADR 81,4 från 103 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 74 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
EntryHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 23 %−15 Pp. · Ø 38 % bättre än 2 %
Vunna 1v2-clutchar 7 %−14 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 57 %+10 Pp. · Ø 47 % bättre än 92 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 31 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 81 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 6 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 40 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

21 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 21 %−15 Pp. · Ø 36 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 2,2−2,0 · Ø 4,2 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,15 · Ø 0,27 bättre än 12 %
Rundor med death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +11 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,73, ADR vid 81,7
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 103 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −44 ELO
29 matcher · 38 % winrate
På Dust 2 −1 ELO
21 matcher · 52 % winrate
Mellan 6 och 12 −47 ELO, winrate 43 %
På lördagar −70 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar gamesnig på Mirage: −44 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 33 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,98 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 103 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage29
38 % bättre än 12 %
0,68 bättre än 27 %
78,4 bättre än 42 %
0,91 bättre än 17 %
51 % från 163 dueller precis i snitt
20 % från 5 situationer bättre än 9 %
Dust 221
52 % bättre än 54 %
0,75 bättre än 62 %
85,2 bättre än 76 %
1,00 bättre än 46 %
52 % från 94 dueller bättre än 60 %
38 % från 8 situationer bättre än 46 %
Inferno15
20 % bättre än 1 %
0,72 bättre än 54 %
82,5 bättre än 67 %
0,96-
46 % från 54 dueller bättre än 27 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Anubis14
64 % -
0,80 -
84,5 -
1,08-
57 % från 49 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke11
64 % -
0,77 -
82,3 -
1,13-
38 % från 21 dueller -
17 % från 6 situationer -
Ancient4
75 % -
0,64 -
68,3 -
0,87-
54 % från 24 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache4
100 % -
0,77 -
86,9 -
0,98-
67 % från 12 dueller -
-
Overpass3
33 % -
0,63 -
67,0 -
0,71-
38 % från 16 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gamesnig

På 103 matcher ligger gamesnig på K/R 0,73 och ADR 81,4; ratingen från de 74 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 21 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 17,0 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 14 matcher. I 26 av 74 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 31 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Mest ELO tappar gamesnig på Mirage (−44 ELO, winrate 38 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +11 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 81,7. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 20 %, ELO-bilans −48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.