gamelo851

Argentina
20 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar gamelo851?

Rating 0,85 K/R 0,58 ADR 65,3 från 20 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,85
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,21 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 20 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 0 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 45 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4. Fler first kills per match än snittet på level 4. Högre headshot-andel än snittet på level 4.
ClutcherEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 32 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 32 %+23 Pp. · Ø 9 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 54 %+6 Pp. · Ø 48 % bättre än 92 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

6,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 54 %+15 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 0 %−21 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 6,4+4,8 · Ø 1,6 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

70 % headshots och därmed långt över snittet (43 %).

Headshot-andel 70 %+27 Pp. · Ø 43 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 36 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 bättre än 50 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

6,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,1).

Rundor med 2K 6,3 %−6,1 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 1,3 %−2,3 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 1 %
MVP per match 6,8+4,7 · Ø 2,1 bättre än 99 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 20 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 63 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−3 Pp. · Ø 34 % bättre än 35 %
Utility-damage per runda 2,6−1,0 · Ø 3,6 bättre än 22 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,13 · Ø 0,23 bättre än 13 %
Rundor med death 63 %−10 Pp. · Ø 73 % bättre än 99 %

Mönster

Snart syns här var gamelo851 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Aim_redline_faceit med 5 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,19 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Aim_redline_faceit
  3. Flest kills i en match: 23 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 20 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Aim_redline_faceit5
100 % -
0,57 -
62,9 -
0,94-
57 % från 114 dueller -
57 % från 114 situationer -
Aim_map_faceit3
33 % -
0,49 -
55,1 -
0,82-
49 % från 83 dueller -
49 % från 83 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gamelo851

På 20 matcher ligger gamelo851 på K/R 0,58, ADR 65,3 och rating 0,85. Största styrka: Headshot-andel med 70 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rundor med 3K med 1,3 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 4. I snitt 13,4 kills per match, 70 % av dem med headshot. I 2 av 20 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (10 %), i 9 under 0,90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.