game_player

Vatikanstaten
Sedan 2017 på FACEIT 370 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 292
2 803
Toppnotering 30 dagar: 3 172
Rank EU ▼ 7 755 placeringar
#17 544
Vatikanstaten #23 i Vatikanstaten
30 dagar · förut #9 789 · bäst #9 196
Senast uppdaterad:

Hur spelar game_player?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 81,0 från 370 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 370 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (305 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 57 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).

Headshot-andel 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % bättre än 91 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 4 i 370 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,6 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,8 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 79 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 73x 4K, 1 ace i 305 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 1,4−2,6 · Ø 4,0 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,21 · Ø 0,31 bättre än 2 %
Rundor med death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % bättre än 8 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,08, ADR vid 80,9, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −389

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,79. Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 370 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −106 ELO
71 matcher · 49 % winrate
På Ancient −101 ELO
66 matcher · 47 % winrate
På fredagar −97 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar game_player på Anubis: −106 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,29 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 370 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage125
50 % bättre än 35 %
0,80 bättre än 70 %
83,0 bättre än 55 %
1,08 bättre än 59 %
53 % från 797 dueller bättre än 55 %
42 % från 57 situationer bättre än 61 %
Anubis71
49 % bättre än 32 %
0,79 bättre än 68 %
81,8 bättre än 50 %
1,08 bättre än 58 %
54 % från 460 dueller bättre än 59 %
43 % från 35 situationer bättre än 61 %
Dust 267
61 % bättre än 77 %
0,78 bättre än 63 %
81,6 bättre än 49 %
1,09 bättre än 59 %
51 % från 384 dueller bättre än 43 %
50 % från 24 situationer bättre än 80 %
Ancient66
47 % bättre än 27 %
0,81 bättre än 74 %
78,4 bättre än 30 %
1,10 bättre än 66 %
56 % från 356 dueller bättre än 72 %
32 % från 44 situationer bättre än 33 %
Inferno27
52 % bättre än 28 %
0,79 bättre än 54 %
79,0 bättre än 24 %
1,07 bättre än 35 %
51 % från 158 dueller bättre än 28 %
36 % från 11 situationer bättre än 41 %
Cache12
50 % -
0,71 -
72,0 -
0,95-
46 % från 79 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar game_player

På 370 matcher ligger game_player på K/R 0,79, ADR 81,0 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,4. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 67 matcher. I 166 av 370 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 123 under 0,90. I 305 matcher med detaljvärden: 73x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar game_player på Anubis (−106 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+144 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +59 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −389. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,08, ADR vid 80,9, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −120.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.