game_player
Namnhistorik för game_player
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar game_player?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (305 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Svaghet1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt56 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,3 %).
Utility och deaths
Svaghet1,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,81. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,79. Något över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,10. Senaste 3 månaderna: 1,08 (i början 1,10). Något över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 82,4. Senaste 3 månaderna: 80,9 (i början 81,5). Strax under snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 58 %). Klart över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 50 %). Precis i snitt (51 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 3 338. Senaste 3 månaderna: 2 803 (i början 3 192).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 15 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 370 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar game_player på Anubis: −106 ELO, 49 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,29 · Mirage
- Flest kills i en match: 37 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 370 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar game_player
På 370 matcher ligger game_player på K/R 0,79, ADR 81,0 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,4. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 67 matcher. I 166 av 370 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 123 under 0,90. I 305 matcher med detaljvärden: 73x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar game_player på Anubis (−106 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+144 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +59 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −389. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,08, ADR vid 80,9, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −120.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.