galaxyroamr

Bulgarien
Sedan 2019 på FACEIT 66 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar galaxyroamr?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 71,9 från 66 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 66 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (26 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 38 %−13 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−14 Pp. · Ø 39 % bättre än 3 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−13 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 66 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 25 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 bättre än 2 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 26 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,04 · Ø 0,29 bättre än 62 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +5,3, Winrate +17 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 300
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,60). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 66 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,77 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 22 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 66 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage15
40 % bättre än 11 %
0,54 bättre än 1 %
70,0 bättre än 7 %
0,75 bättre än 1 %
22 % från 41 dueller bättre än 1 %
40 % från 10 situationer bättre än 57 %
Dust 213
77 % -
0,68 -
73,4 -
0,97-
53 % från 43 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno13
54 % -
0,65 -
70,8 -
0,96-
35 % från 57 dueller -
60 % från 15 situationer -
Anubis9
44 % -
0,68 -
73,9 -
1,01-
52 % från 31 dueller -
0 % från 6 situationer -
Ancient7
29 % -
0,55 -
71,0 -
0,80-
43 % från 21 dueller -
0 % från 5 situationer -
Cache5
40 % -
0,66 -
74,1 -
0,91-
50 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke4
75 % -
0,60 -
72,9 -
0,88-
42 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar galaxyroamr

På 66 matcher ligger galaxyroamr på K/R 0,63, ADR 71,9 och rating 0,90. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 38 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 13,7 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 77 % winrate på 13 matcher. I 17 av 66 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 33 under 0,90. I 26 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,20. Bäst går det på i match 1 för dagen (+69 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +69 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +5,3, Winrate +17 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 300. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +126.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.