galaxyroamr
Hur spelar galaxyroamr?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (26 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
SvaghetFörsta kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Svaghet9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).
Vapen och aim
Svaghet0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).
Impact
Svaghet1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).
Utility och deaths
Genomsnitt28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOSep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,60). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,20. Senaste 3 månaderna: 0,99 (i början 0,84). Något under snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 85,5. Senaste 3 månaderna: 75,2 (i början 69,9). Klart under snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 47 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 46 %). Långt under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 75 %. Senaste 3 månaderna: 62 % (i början 45 %). Långt över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 326. Senaste 3 månaderna: 2 300 (i början 2 302).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 6 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 27 %.
Mönster
Från de senaste 66 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,77 · Anubis
- Flest kills i en match: 22 · Cache
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 66 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar galaxyroamr
På 66 matcher ligger galaxyroamr på K/R 0,63, ADR 71,9 och rating 0,90. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 38 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 13,7 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 77 % winrate på 13 matcher. I 17 av 66 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 33 under 0,90. I 26 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,20. Bäst går det på i match 1 för dagen (+69 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +69 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +5,3, Winrate +17 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 300. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +126.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.