gafolo

Brasilien
Sedan 2015 på FACEIT 127 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 88
3 563
Toppnotering 30 dagar: 3 573
Rank SA ▼ 1 placering
#12
Brasilien #12 i Brasilien
30 dagar · förut #11 · bäst #10
Senast uppdaterad:

Hur spelar gafolo?

Rating 1,27 (från 80 matcher) K/R 0,83 ADR 87,7 från 127 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,27
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 84 %
Ratingfördelning från 80 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 26 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 5 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
ClutcherMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (55 %).

Rundor med first kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 60 %+5 Pp. · Ø 55 % bättre än 85 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 52 %
Vunna 1v2-clutchar 32 %+10 Pp. · Ø 22 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,31 i K/D och därmed klart över snittet (1,12).

Headshot-andel 49 %−4 Pp. · Ø 53 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 17 %+3 Pp. · Ø 14 % bättre än 74 %
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 127 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (14,6 %).

Rundor med 2K 16,0 %+1,4 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 4,6 %0,0 Pp. · Ø 4,6 % precis i snitt
MVP per match 2,5−0,1 · Ø 2,6 bättre än 36 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 42 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 64 % av rundorna och därmed långt under snittet (70 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 5,3+1,4 · Ø 3,9 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,33−0,02 · Ø 0,35 bättre än 45 %
Rundor med death 64 %−6 Pp. · Ø 70 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +217
= Oförändrad
ADR vid 85,5
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,78). Något över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 127 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −33 ELO
27 matcher · 56 % winrate
På torsdagar +86 ELO, winrate 62 %

Mest ELO förlorar gafolo på Ancient: −33 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Mirage
  2. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,51 · Mirage
  4. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 127 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
71 % bättre än 93 %
0,86 bättre än 75 %
90,0 bättre än 68 %
1,34 bättre än 94 %
62 % från 137 dueller bättre än 87 %
50 % från 24 situationer bättre än 82 %
Ancient27
56 % bättre än 40 %
0,86 bättre än 77 %
91,6 bättre än 78 %
1,22 bättre än 80 %
57 % från 76 dueller bättre än 65 %
29 % från 14 situationer bättre än 22 %
Anubis16
81 % bättre än 98 %
0,83 bättre än 65 %
90,2 bättre än 72 %
1,45-
67 % från 18 dueller bättre än 96 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Nuke13
69 % -
0,85 -
86,1 -
1,37-
59 % från 27 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache12
67 % -
0,78 -
79,3 -
1,14-
56 % från 32 dueller -
57 % från 7 situationer -
Inferno4
75 % -
0,62 -
69,6 -
0,94-
71 % från 7 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gafolo

På 127 matcher ligger gafolo på K/R 0,83 och ADR 87,7; ratingen från de 80 matcherna med rating är 1,27. Största styrka: Rundor med death på bara 64 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 10 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 18,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 81 % winrate på 16 matcher. I 57 av 80 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (71 %), i 13 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,33. Mest ELO tappar gafolo på Ancient (−33 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Mirage (+194 ELO, winrate 71 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 76 % winrate, +139 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +217. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 85,5. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 80 %, ELO-bilans −10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.