gaettibrn

Italien
96 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar gaettibrn?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 68,4 från 96 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 96 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Headshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (75 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−12 Pp. · Ø 21 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 96 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 10,7 %−2,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 9 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 4 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 75 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,09 · Ø 0,27 bättre än 26 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om gaettibrn blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 75 matcher från de senaste 3 månaderna och 15 innan.

Kills per runda (K/R)

0,63
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,63.

Mönster

Från de senaste 96 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 −19 ELO, winrate 48 %
På lördagar −22 ELO, winrate 42 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 26 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,73 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 96 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % bättre än 79 %
0,58 bättre än 3 %
65,2 bättre än 2 %
0,84 bättre än 5 %
46 % från 140 dueller bättre än 25 %
36 % från 25 situationer bättre än 44 %
Inferno19
47 % bättre än 34 %
0,62 bättre än 10 %
68,4 bättre än 6 %
0,87 bättre än 10 %
39 % från 72 dueller bättre än 7 %
50 % från 6 situationer bättre än 77 %
Anubis12
50 % -
0,66 -
72,8 -
0,91-
39 % från 76 dueller -
60 % från 5 situationer -
Dust 211
73 % -
0,73 -
79,8 -
1,06-
55 % från 62 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache9
44 % -
0,61 -
68,8 -
0,81-
35 % från 31 dueller -
50 % från 4 situationer -
Ancient3
100 % -
0,54 -
64,4 -
0,76-
25 % från 12 dueller -
67 % från 3 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,46 -
46,5 -
0,56-
23 % från 13 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gaettibrn

På 96 matcher ligger gaettibrn på K/R 0,61, ADR 68,4 och rating 0,86. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 68,4. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 13,5 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 73 % winrate på 11 matcher. I 18 av 96 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 57 under 0,90. I 75 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,88. Bäst går det på på Mirage (+5 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, −46 ELO. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans −49.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.