gadsense

Nederländerna
65 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar gadsense?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 78,2 från 65 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 65 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 56 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 65 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 10,8 %−2,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 71 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 16 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 40 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 32 %−4 Pp. · Ø 36 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 2,4−1,7 · Ø 4,1 bättre än 12 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,13 · Ø 0,26 bättre än 15 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 14 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,11, Headshots +9 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 79,6, ELO vid 1 479
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,63). Något under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 65 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −4 ELO
21 matcher · 43 % winrate
I match 1 för dagen +23 ELO
27 matcher · 37 % winrate

Mest ELO förlorar gadsense på Mirage: −4 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,89 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 28 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 65 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage21
43 % bättre än 27 %
0,66 bättre än 24 %
78,9 bättre än 53 %
0,90 bättre än 17 %
45 % från 117 dueller bättre än 25 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Dust 215
47 % bättre än 38 %
0,63 bättre än 11 %
75,5 bättre än 29 %
0,83 bättre än 4 %
46 % från 70 dueller bättre än 28 %
25 % från 12 situationer bättre än 16 %
Ancient11
36 % -
0,72 -
83,4 -
1,00-
45 % från 29 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno6
67 % -
0,63 -
69,0 -
0,83-
62 % från 21 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis4
75 % -
0,64 -
80,1 -
0,86-
33 % från 18 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache4
50 % -
0,72 -
86,9 -
0,99-
47 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke4
50 % -
0,67 -
74,4 -
0,98-
53 % från 15 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gadsense

På 65 matcher ligger gadsense på K/R 0,66, ADR 78,2 och rating 0,90. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: K/D med 0,86. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 7. I snitt 14,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 47 % winrate på 15 matcher. I 17 av 65 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 34 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,13. Mest ELO tappar gadsense på Mirage (−4 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+29 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,11, Headshots +9 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,6, ELO vid 1 479. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.