gabikac

Argentina
161 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar gabikac?

Rating 1,07 (från 143 matcher) K/R 0,75 ADR 81,6 från 161 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 143 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (87 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−6 Pp. · Ø 40 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 41 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 50 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 74 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 161 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 59 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 18x 4K, 3 aces i 87 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,08 · Ø 0,27 bättre än 72 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +70
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,08, ADR vid 82,7
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,73). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 161 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −68 ELO
22 matcher · 41 % winrate
På Nuke −53 ELO
26 matcher · 42 % winrate
På fredagar ±0 ELO, winrate 25 %

Mest ELO förlorar gabikac på Ancient: −68 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,29 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 161 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage74
62 % bättre än 87 %
0,74 bättre än 59 %
81,1 bättre än 61 %
1,05 bättre än 68 %
51 % från 336 dueller bättre än 54 %
36 % från 33 situationer bättre än 44 %
Nuke26
42 % bättre än 18 %
0,77 bättre än 65 %
83,5 bättre än 65 %
1,09 bättre än 69 %
52 % från 97 dueller bättre än 57 %
25 % från 8 situationer bättre än 15 %
Ancient22
41 % bättre än 21 %
0,77 bättre än 74 %
83,1 bättre än 69 %
1,14 bättre än 91 %
53 % från 95 dueller bättre än 70 %
27 % från 15 situationer bättre än 24 %
Inferno20
45 % bättre än 31 %
0,71 precis i snitt
80,3 bättre än 61 %
1,05 bättre än 71 %
46 % från 108 dueller bättre än 26 %
25 % från 8 situationer bättre än 21 %
Dust 213
31 % -
0,79 -
85,0 -
1,15-
56 % från 59 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache3
0 % -
0,66 -
69,6 -
0,86-
50 % från 12 dueller -
25 % från 4 situationer -
Overpass3
33 % -
0,70 -
74,5 -
1,14-
13 % från 8 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gabikac

På 161 matcher ligger gabikac på K/R 0,75 och ADR 81,6; ratingen från de 143 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 7. I snitt 15,9 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 62 % winrate på 74 matcher. I 63 av 143 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 46 under 0,90. I 87 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,10. Mest ELO tappar gabikac på Ancient (−68 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+2 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +70. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,08, ADR vid 82,7. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 30 %, ELO-bilans −74.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.