gabbekk

Åland
Sedan 2020 på FACEIT 283 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 279
3 103
Toppnotering 30 dagar: 3 246
Rank EU ▼ 638 placeringar
#5 386
Åland #5 i Åland
30 dagar · förut #4 748 · bäst #3 968
Senast uppdaterad:

Hur spelar gabbekk?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 74,6 från 283 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 283 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (224 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 4 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+7 Pp. · Ø 40 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 51 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 bättre än 30 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,90 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 45 %−8 Pp. · Ø 53 % bättre än 12 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,3
Zeus-kills2 i 283 matcher
Knivkills 17 i 283 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,9 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 9 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 24 %
4K och aces 27x 4K, 4 aces i 224 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 5,5+1,6 · Ø 3,9 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,18 · Ø 0,32 bättre än 90 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp., ELO +610
= Oförändrad
Rating vid 0,91, ADR vid 74,0, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 283 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −149 ELO
54 matcher · 61 % winrate
På Anubis −86 ELO
58 matcher · 43 % winrate
På tisdagar −118 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar gabbekk på Ancient: −149 ELO, 61 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,89 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 36 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 283 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage96
58 % bättre än 64 %
0,64 bättre än 6 %
73,6 bättre än 12 %
0,92 bättre än 9 %
45 % från 397 dueller bättre än 11 %
46 % från 54 situationer bättre än 72 %
Anubis58
43 % bättre än 13 %
0,65 bättre än 9 %
74,8 bättre än 16 %
0,90 bättre än 7 %
44 % från 252 dueller bättre än 10 %
34 % från 32 situationer bättre än 41 %
Ancient54
61 % bättre än 70 %
0,63 bättre än 4 %
72,2 bättre än 7 %
0,90 bättre än 6 %
40 % från 219 dueller bättre än 3 %
35 % från 23 situationer bättre än 41 %
Inferno31
42 % bättre än 4 %
0,65 bättre än 5 %
75,4 bättre än 11 %
0,89 bättre än 2 %
47 % från 130 dueller bättre än 8 %
44 % från 9 situationer bättre än 63 %
Cache24
58 % bättre än 48 %
0,66 bättre än 5 %
73,3 bättre än 7 %
0,94 bättre än 6 %
53 % från 79 dueller bättre än 38 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Nuke12
75 % -
0,76 -
86,2 -
1,10-
44 % från 36 dueller -
50 % från 6 situationer -
Dust 27
29 % -
0,67 -
80,1 -
0,92-
50 % från 32 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gabbekk

På 283 matcher ligger gabbekk på K/R 0,65, ADR 74,6 och rating 0,92. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: K/D med 0,90. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 75 % winrate på 12 matcher. I 81 av 283 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 141 under 0,90. I 224 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,99. Mest ELO tappar gabbekk på Ancient (−149 ELO, winrate 61 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−46 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp., ELO +610. Sämre än tidigare: K/R −0,04. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,91, ADR vid 74,0, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −177.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.