gZRR1

Estland
Sedan 2020 på FACEIT 172 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 28
2 081
Toppnotering 30 dagar: 2 081
Rank SA ▼ 391 placeringar
#5 072
Estland #12 i Estland
30 dagar · förut #4 681 · bäst #4 681
Senast uppdaterad:

Hur spelar gZRR1?

Rating 1,16 (från 131 matcher) K/R 0,79 ADR 86,4 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 131 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 12 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 66 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 54 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 3 i 172 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 61 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 130 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,25 · Ø 0,29 bättre än 95 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, ADR +7,9, Winrate +9 Pp., ELO +282
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,72). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −47 ELO
42 matcher · 38 % winrate
I match 3 för dagen −40 ELO
28 matcher · 39 % winrate
Mellan 12 och 18 −5 ELO, winrate 43 %
På fredagar −12 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar gZRR1 på Mirage: −47 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,08 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
38 % bättre än 10 %
0,72 bättre än 39 %
80,8 bättre än 51 %
1,04 bättre än 54 %
51 % från 109 dueller precis i snitt
43 % från 28 situationer bättre än 66 %
Dust 236
53 % bättre än 57 %
0,75 bättre än 57 %
83,2 bättre än 63 %
1,04 bättre än 53 %
50 % från 109 dueller bättre än 43 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Ancient28
64 % bättre än 84 %
0,75 bättre än 53 %
82,2 bättre än 53 %
1,17 bättre än 88 %
56 % från 73 dueller bättre än 75 %
39 % från 23 situationer bättre än 54 %
Anubis17
53 % bättre än 55 %
0,84 bättre än 90 %
87,3 bättre än 81 %
1,14-
50 % från 54 dueller bättre än 44 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Inferno15
60 % bättre än 73 %
0,91 bättre än 97 %
96,4 bättre än 96 %
1,35-
57 % från 65 dueller bättre än 75 %
50 % från 6 situationer bättre än 75 %
Nuke15
53 % bättre än 44 %
0,88 bättre än 91 %
94,2 bättre än 91 %
1,48-
57 % från 51 dueller bättre än 74 %
100 % från 4 situationer bättre än 99 %
Cache12
50 % -
0,98 -
102,5 -
1,33-
62 % från 58 dueller -
33 % från 9 situationer -
Overpass5
20 % -
0,78 -
85,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gZRR1

På 172 matcher ligger gZRR1 på K/R 0,79 och ADR 86,4; ratingen från de 131 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Rating med 1,16. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 28 matcher. I 67 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 33 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,22. Mest ELO tappar gZRR1 på Mirage (−47 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+77 ELO, winrate 68 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 68 % winrate, +77 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, ADR +7,9, Winrate +9 Pp., ELO +282. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.