gZRR1
Hur spelar gZRR1?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).
Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Feb till Mars 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,72). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,22.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 98,2. Senaste 3 månaderna: 88,3 (i början 80,4). Klart över snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: februari 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 51 %). Precis i snitt (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 44 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 069. Senaste 3 månaderna: 2 069 (i början 1 787).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar gZRR1 på Mirage: −47 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 42 · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,08 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 172 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar gZRR1
På 172 matcher ligger gZRR1 på K/R 0,79 och ADR 86,4; ratingen från de 131 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Rating med 1,16. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 28 matcher. I 67 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 33 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,22. Mest ELO tappar gZRR1 på Mirage (−47 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+77 ELO, winrate 68 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 68 % winrate, +77 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, ADR +7,9, Winrate +9 Pp., ELO +282. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +23.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.