gMnn1

Brasilien
104 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar gMnn1?

Rating 0,93 (från 84 matcher) K/R 0,70 ADR 78,7 från 104 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 84 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (27 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 64 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 15,2 %+2,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 27 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,41 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,14 · Ø 0,27 bättre än 83 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,09, ELO +326
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 80,4
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,69). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 104 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −70 ELO
23 matcher · 57 % winrate
På Mirage −36 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −14 ELO
29 matcher · 45 % winrate

Mest ELO förlorar gMnn1 på Inferno: −70 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,95 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 104 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 229
45 % bättre än 31 %
0,74 bättre än 57 %
83,1 bättre än 68 %
0,98 bättre än 40 %
41 % från 119 dueller bättre än 10 %
21 % från 14 situationer bättre än 11 %
Inferno23
57 % bättre än 69 %
0,67 bättre än 28 %
75,3 bättre än 27 %
0,92 bättre än 23 %
56 % från 80 dueller bättre än 75 %
25 % från 4 situationer bättre än 19 %
Mirage20
45 % bättre än 30 %
0,65 bättre än 15 %
73,1 bättre än 18 %
0,77 bättre än 1 %
34 % från 62 dueller bättre än 1 %
44 % från 9 situationer bättre än 68 %
Ancient15
53 % bättre än 64 %
0,74 precis i snitt
81,4 bättre än 54 %
1,05-
40 % från 57 dueller bättre än 5 %
75 % från 4 situationer bättre än 98 %
Anubis12
42 % -
0,64 -
74,9 -
0,85-
57 % från 60 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache3
33 % -
0,89 -
91,3 -
1,14-
60 % från 15 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gMnn1

På 104 matcher ligger gMnn1 på K/R 0,70 och ADR 78,7; ratingen från de 84 matcherna med rating är 0,93. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rating med 0,93. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 8. I snitt 15,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 57 % winrate på 23 matcher. I 26 av 84 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 43 under 0,90. I 27 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar gMnn1 på Inferno (−70 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−25 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,09, ELO +326. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 80,4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.