gH015T

Rumänien
41 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar gH015T?

Rating 0,65 (från 19 matcher) K/R 0,47 ADR 60,2 från 41 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
0,65
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 21 %
Ratingfördelning från 19 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 0 % bra 1,10 till 1,29 5 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 63 %
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,61 i K/D och därmed långt under snittet (0,94).

Headshot-andel 45 %+2 Pp. · Ø 43 % bättre än 67 %
K/D 0,61−0,33 · Ø 0,94 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 1,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,1).

MVP per match 1,0−1,1 · Ø 2,1 bättre än 1 %

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om gH015T blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 41 innan.

Kills per runda (K/R)

0,43
JunJuliAugSepOkt

Mönster

Snart syns här var gH015T tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 13 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,13 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 23 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 41 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage13
46 % -
0,54 -
68,6 -
0,70-
43 % från 14 dueller -
100 % från 1 situationer -
Dust 29
44 % -
0,45 -
53,6 -
0,50-
27 % från 11 dueller -
20 % från 5 situationer -
Anubis6
50 % -
0,40 -
51,6 -
0,80-
50 % från 2 dueller -
-
Inferno4
50 % -
0,34 -
55,8 -
0,50-
50 % från 2 dueller -
-
Nuke4
25 % -
0,44 -
61,9 -
0,80-
50 % från 4 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
33 % -
0,50 -
54,2 -
0,73-
25 % från 4 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar gH015T

På 41 matcher ligger gH015T på K/R 0,47 och ADR 60,2; ratingen från de 19 matcherna med rating är 0,65. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 60,2. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 4. I snitt 9,7 kills per match, 45 % av dem med headshot. I 1 av 19 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (5 %), i 15 under 0,90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.