g4cAL

Turkiet
Sedan 2016 på FACEIT 240 matcher registrerade 85 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar g4cAL?

Rating 1,00 (från 190 matcher) K/R 0,76 ADR 83,1 från 240 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 190 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (170 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

36 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed strax över snittet (51 %).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 240 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 42 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 24x 4K, 4 aces i 170 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed något över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,8+0,7 · Ø 4,1 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,08 · Ø 0,30 bättre än 73 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +261
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,05, ADR −8,6, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,84). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 240 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −1 ELO
29 matcher · 45 % winrate
I match 1 för dagen +20 ELO
47 matcher · 47 % winrate
Mellan 18 och 24 +22 ELO, winrate 50 %
På fredagar −30 ELO, winrate 49 %

Mest ELO förlorar g4cAL på Inferno: −1 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,84 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 240 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % bättre än 64 %
0,77 bättre än 60 %
84,4 bättre än 65 %
1,01 bättre än 38 %
48 % från 219 dueller bättre än 27 %
38 % från 34 situationer bättre än 46 %
Dust 250
58 % bättre än 69 %
0,79 bättre än 69 %
86,6 bättre än 75 %
1,03 bättre än 43 %
46 % från 134 dueller bättre än 20 %
40 % från 20 situationer bättre än 55 %
Ancient30
50 % bättre än 39 %
0,69 bättre än 20 %
75,0 bättre än 15 %
0,89 bättre än 8 %
49 % från 76 dueller bättre än 31 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Inferno29
45 % bättre än 17 %
0,75 bättre än 44 %
84,6 bättre än 50 %
0,98 bättre än 16 %
49 % från 69 dueller bättre än 18 %
45 % från 11 situationer bättre än 69 %
Anubis27
56 % bättre än 63 %
0,76 bättre än 56 %
83,0 bättre än 59 %
0,97 bättre än 24 %
55 % från 62 dueller bättre än 66 %
20 % från 5 situationer bättre än 11 %
Cache19
79 % -
0,79 -
85,0 -
1,12-
52 % från 50 dueller -
27 % från 11 situationer -
Nuke13
38 % -
0,70 -
75,9 -
0,97-
56 % från 36 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar g4cAL

På 240 matcher ligger g4cAL på K/R 0,76 och ADR 83,1; ratingen från de 190 matcherna med rating är 1,00. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 79 % winrate på 19 matcher. I 72 av 190 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 76 under 0,90. I 170 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,04. Mest ELO tappar g4cAL på Inferno (−1 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+147 ELO, winrate 71 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +147 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +261. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,05, ADR −8,6, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Senaste 30 dagarna: 85 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +62.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.