g1x14
Hur spelar g1x14?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (26 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).
Clutch
Styrka50 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,22 i K/D och därmed långt över snittet (0,99).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Sep till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,89). Klart över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 85,4 (i början 93,8). Klart över snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 51 %). Klart över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 69 %). Långt över snittet (48 %).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 52 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar g1x14 i match 1 för dagen: −24 ELO, 57 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,05 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 39 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 52 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar g1x14
På 52 matcher ligger g1x14 på K/R 0,85 och ADR 89,6; ratingen från de 26 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: K/D med 1,22. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 8. I snitt 18,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 73 % winrate på 11 matcher. I 12 av 26 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 8 under 0,90. I 26 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar g1x14 i match 1 för dagen (−24 ELO, winrate 57 %). Sämre än tidigare: K/R −0,09, ADR −8,4, Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +29.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.