g1x14

USA
52 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar g1x14?

Rating 1,15 (från 26 matcher) K/R 0,85 ADR 89,6 från 52 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 26 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Mer damage per runda än snittet på level 8.
ClutcherDamage
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (26 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 59 %+9 Pp. · Ø 50 % bättre än 97 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

50 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 50 %+29 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 90 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,22 i K/D och därmed långt över snittet (0,99).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 74 %
K/D 1,22+0,23 · Ø 0,99 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 57 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 93 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 87 %
4K och aces 3x 4K, 2 aces i 26 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 32 %−4 Pp. · Ø 36 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,16 · Ø 0,27 bättre än 10 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, ADR −8,4, Winrate −11 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,89). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 52 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −24 ELO
23 matcher · 57 % winrate

Mest ELO förlorar g1x14 i match 1 för dagen: −24 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,05 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 39 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 52 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage15
73 % bättre än 98 %
0,83 bättre än 90 %
89,7 bättre än 91 %
1,03-
48 % från 27 dueller bättre än 36 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Ancient11
73 % -
0,97 -
96,3 -
1,34-
71 % från 14 dueller -
40 % från 5 situationer -
Dust 210
60 % -
0,86 -
87,1 -
1,20-
67 % från 21 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno5
60 % -
0,77 -
81,5 -
0,91-
50 % från 6 dueller -
-
Nuke5
20 % -
0,68 -
79,4 -
0,96-
50 % från 8 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis4
75 % -
0,87 -
99,8 -
1,61-
67 % från 12 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar g1x14

På 52 matcher ligger g1x14 på K/R 0,85 och ADR 89,6; ratingen från de 26 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: K/D med 1,22. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 8. I snitt 18,3 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 73 % winrate på 11 matcher. I 12 av 26 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 8 under 0,90. I 26 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar g1x14 i match 1 för dagen (−24 ELO, winrate 57 %). Sämre än tidigare: K/R −0,09, ADR −8,4, Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.