g0nets
Hur spelar g0nets?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (63 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt40 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,75). Något under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,04. Senaste 3 månaderna: 0,97 (i början 1,04). Strax under snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 81,0. Senaste 3 månaderna: 75,8 (i början 81,0). Något under snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 42 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 38 %). Klart under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 52 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 50 %. Klart över snittet (47 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 554. Senaste 3 månaderna: 1 449 (i början 1 358).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 7 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 39 %.
Mönster
Från de senaste 136 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar g0nets på Ancient: −142 ELO, 41 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 39 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,20 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 136 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar g0nets
På 136 matcher ligger g0nets på K/R 0,71, ADR 78,3 och rating 1,00. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 7. I snitt 15,7 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 40 matcher. I 50 av 136 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 56 under 0,90. I 63 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar g0nets på Ancient (−142 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+31 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +91. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,2. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.