g0d66-

Turkiet
86 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar g0d66-?

Rating 0,97 (från 42 matcher) K/R 0,73 ADR 80,0 från 86 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 42 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 12 % svag 0,75 till 0,89 31 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed klart under snittet (1,12).

Headshot-andel 62 %+9 Pp. · Ø 53 % bättre än 88 %
K/D 0,98−0,14 · Ø 1,12 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 86 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,6).

MVP per match 2,2−0,4 · Ø 2,6 bättre än 9 %

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed långt över snittet (70 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 74 %+4 Pp. · Ø 70 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
Om g0d66- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 0 matcher från de senaste 3 månaderna och 86 innan.

Kills per runda (K/R)

0,72
JunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 86 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −46 ELO
43 matcher · 56 % winrate
Mellan 12 och 18 −15 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar g0d66- på Mirage: −46 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,80 · Overpass
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 86 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % bättre än 43 %
0,77 bättre än 31 %
83,4 bättre än 32 %
1,05 bättre än 22 %
51 % från 74 dueller bättre än 23 %
38 % från 8 situationer bättre än 46 %
Dust 217
71 % bättre än 89 %
0,67 bättre än 4 %
74,7 bättre än 5 %
0,91-
47 % från 51 dueller bättre än 13 %
33 % från 6 situationer bättre än 33 %
Ancient12
25 % -
0,61 -
69,4 -
0,81-
44 % från 41 dueller -
17 % från 6 situationer -
Nuke8
88 % -
0,72 -
82,2 -
1,01-
59 % från 27 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass4
25 % -
0,81 -
94,3 -
1,04-
62 % från 13 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar g0d66-

På 86 matcher ligger g0d66- på K/R 0,73 och ADR 80,0; ratingen från de 42 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 62 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rating med 0,97. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 16,3 kills per match, 62 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 71 % winrate på 17 matcher. I 15 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 22 under 0,90. Mest ELO tappar g0d66- på Mirage (−46 ELO, winrate 56 %).

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.