g-esi

Österrike
Sedan 2022 på FACEIT 108 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar g-esi?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 88,0 från 108 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 108 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (88 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 82 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 21 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 30 i 108 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 92 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 26x 4K, 1 ace i 88 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 47 %+12 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,06 · Ø 0,29 bättre än 32 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +5,4
= Oförändrad
K/R vid 0,83, Rating vid 1,17, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Winrate −17 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,81). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 108 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag +26 ELO
21 matcher · 43 % winrate
Mellan 0 och 6 +38 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar g-esi från och med 5:e matchen per dag: +26 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,22 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 43 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 108 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
42 % bättre än 16 %
0,82 bättre än 80 %
88,6 bättre än 82 %
1,15 bättre än 81 %
53 % från 136 dueller bättre än 61 %
43 % från 23 situationer bättre än 65 %
Dust 220
45 % bättre än 27 %
0,82 bättre än 81 %
89,1 bättre än 83 %
1,13 bättre än 76 %
52 % från 95 dueller bättre än 53 %
25 % från 16 situationer bättre än 17 %
Anubis19
68 % bättre än 91 %
0,65 bättre än 11 %
71,6 bättre än 6 %
0,95 bättre än 21 %
57 % från 77 dueller bättre än 77 %
50 % från 6 situationer bättre än 75 %
Ancient15
67 % bättre än 91 %
0,93 bättre än 95 %
92,0 bättre än 89 %
1,30 bättre än 95 %
63 % från 68 dueller bättre än 94 %
48 % från 21 situationer bättre än 74 %
Inferno9
33 % -
1,05 -
104,9 -
1,45-
48 % från 33 dueller -
27 % från 11 situationer -
Cache7
86 % -
0,82 -
85,9 -
1,16-
61 % från 28 dueller -
75 % från 4 situationer -
Nuke3
0 % -
0,95 -
100,6 -
1,31-
54 % från 13 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar g-esi

På 108 matcher ligger g-esi på K/R 0,83, ADR 88,0 och rating 1,16. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,5 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 68 % winrate på 19 matcher. I 58 av 108 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 26 under 0,90. I 88 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,32. Mest ELO tappar g-esi från och med 5:e matchen per dag (+26 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+37 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +37 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +5,4. Sämre än tidigare: Winrate −17 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,83, Rating vid 1,17, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +63.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.