g-Iock

Frankrike
269 matcher registrerade 73 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar g-Iock?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 77,1 från 269 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 269 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (223 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 56 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 59 %+10 Pp. · Ø 49 % bättre än 95 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 3 i 269 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 33x 4K, 2 aces i 223 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,3).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 2,1−2,2 · Ø 4,3 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,13 · Ø 0,28 bättre än 16 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +363
= Oförändrad
Headshots vid 59 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,84). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 269 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −110 ELO
107 matcher · 50 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −102 ELO
23 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 −32 ELO, winrate 44 %
På tisdagar −202 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar g-Iock på Dust 2: −110 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,88 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 38 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 269 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2107
50 % precis i snitt
0,70 bättre än 38 %
76,1 bättre än 30 %
1,01 precis i snitt
48 % från 322 dueller bättre än 37 %
32 % från 85 situationer bättre än 35 %
Mirage62
50 % precis i snitt
0,71 bättre än 41 %
75,7 bättre än 30 %
1,04 bättre än 62 %
49 % från 135 dueller bättre än 43 %
41 % från 69 situationer bättre än 59 %
Anubis36
50 % bättre än 43 %
0,76 bättre än 64 %
78,4 bättre än 39 %
1,09 bättre än 73 %
43 % från 89 dueller bättre än 12 %
44 % från 32 situationer bättre än 69 %
Ancient30
50 % bättre än 43 %
0,66 bättre än 13 %
75,0 bättre än 20 %
0,94 bättre än 23 %
45 % från 111 dueller bättre än 17 %
25 % från 20 situationer bättre än 18 %
Inferno16
38 % bättre än 9 %
0,77 bättre än 67 %
80,1 bättre än 47 %
1,05 bättre än 54 %
52 % från 44 dueller precis i snitt
46 % från 13 situationer bättre än 72 %
Cache14
64 % -
0,85 -
87,5 -
1,22-
55 % från 33 dueller -
30 % från 10 situationer -
Nuke4
0 % -
0,88 -
82,8 -
1,14-
46 % från 13 dueller -
0 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar g-Iock

På 269 matcher ligger g-Iock på K/R 0,72, ADR 77,1 och rating 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 15,5 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 14 matcher. I 112 av 269 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 99 under 0,90. I 223 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,18. Mest ELO tappar g-Iock på Dust 2 (−110 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+130 ELO, winrate 50 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +363. Sämre än tidigare: K/R −0,13, Rating −0,17, ADR −7,8, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.