fxbi98

Tyskland
Sedan 2016 på FACEIT 134 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar fxbi98?

Rating 0,94 (från 83 matcher) K/R 0,65 ADR 70,9 från 133 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 83 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (60 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 38 %−11 Pp. · Ø 49 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 133 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 10,7 %−2,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 32 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 60 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 7,0+2,7 · Ø 4,3 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 62 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,93, ADR vid 73,0, Headshots vid 39 %, Winrate vid 51 %, ELO vid 1 794
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,68. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,65. Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 133 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −41 ELO
25 matcher · 56 % winrate
På fredagar −20 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar fxbi98 på Inferno: −41 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,69 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 28 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 133 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient38
47 % bättre än 33 %
0,67 bättre än 17 %
72,9 bättre än 12 %
0,94 bättre än 23 %
55 % från 94 dueller bättre än 71 %
20 % från 15 situationer bättre än 11 %
Inferno25
56 % bättre än 59 %
0,63 bättre än 8 %
71,6 bättre än 9 %
0,91 bättre än 14 %
45 % från 78 dueller bättre än 19 %
36 % från 11 situationer bättre än 47 %
Anubis23
57 % bättre än 67 %
0,68 bättre än 25 %
75,5 bättre än 25 %
1,08-
47 % från 34 dueller bättre än 27 %
71 % från 7 situationer bättre än 98 %
Cache22
45 % -
0,63 -
67,1 -
0,91-
45 % från 55 dueller -
40 % från 10 situationer -
Dust 215
40 % bättre än 18 %
0,63 bättre än 9 %
68,7 bättre än 6 %
0,80-
35 % från 31 dueller bättre än 1 %
-
Mirage4
50 % -
0,51 -
59,2 -
0,73-
0 % från 1 dueller -
-
Nuke3
67 % -
0,79 -
82,8 -
1,18-
75 % från 4 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
33 % -
0,59 -
49,2 -
1,13-
50 % från 6 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar fxbi98

På 133 matcher ligger fxbi98 på K/R 0,65 och ADR 70,9; ratingen från de 83 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,0. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 9. I snitt 13,9 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 23 matcher. I 25 av 83 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 33 under 0,90. I 60 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,09. Mest ELO tappar fxbi98 på Inferno (−41 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+99 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +99 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,93, ADR vid 73,0, Headshots vid 39 %, Winrate vid 51 %, ELO vid 1 794. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.