fuuse

Portugal
Sedan 2015 på FACEIT 243 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar fuuse?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 75,6 från 243 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 243 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (169 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %0 Pp. · Ø 41 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 18 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 bättre än 12 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 243 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 11,5 %−2,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 4 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 13x 4K, 4 aces i 169 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 6,3+2,3 · Ø 4,0 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,23 · Ø 0,31 bättre än 95 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +307
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −8,6, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,71). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −80 ELO
46 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −44 ELO
57 matcher · 53 % winrate
Mellan 18 och 24 −3 ELO, winrate 52 %
På fredagar −142 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar fuuse i match 3 för dagen: −80 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,21 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 32 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 243 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient74
66 % bättre än 86 %
0,69 bättre än 19 %
75,6 bättre än 18 %
1,01 bättre än 35 %
48 % från 292 dueller bättre än 26 %
43 % från 49 situationer bättre än 62 %
Dust 257
53 % bättre än 48 %
0,61 bättre än 3 %
73,0 bättre än 11 %
0,88 bättre än 4 %
45 % från 222 dueller bättre än 15 %
42 % från 26 situationer bättre än 59 %
Inferno40
60 % bättre än 57 %
0,69 bättre än 13 %
79,9 bättre än 27 %
0,98 bättre än 11 %
53 % från 192 dueller bättre än 38 %
33 % från 18 situationer bättre än 35 %
Anubis36
56 % bättre än 57 %
0,70 bättre än 24 %
79,4 bättre än 36 %
0,98 bättre än 24 %
45 % från 132 dueller bättre än 14 %
50 % från 24 situationer bättre än 76 %
Mirage17
41 % bättre än 9 %
0,59 bättre än 1 %
67,5 bättre än 2 %
0,81 bättre än 1 %
35 % från 49 dueller bättre än 1 %
50 % från 10 situationer bättre än 82 %
Cache14
57 % -
0,67 -
73,1 -
1,00-
55 % från 62 dueller -
58 % från 12 situationer -
Nuke5
20 % -
0,66 -
74,8 -
0,85-
41 % från 27 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar fuuse

På 243 matcher ligger fuuse på K/R 0,66, ADR 75,6 och rating 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,3. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,9 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 66 % winrate på 74 matcher. I 68 av 243 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 116 under 0,90. I 169 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar fuuse i match 3 för dagen (−80 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Ancient (+317 ELO, winrate 66 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +138 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +307. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −8,6, Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 68 %, ELO-bilans +51.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.