futurehndrxx

Bouvetön
Sedan 2016 på FACEIT 293 matcher registrerade 96 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 175
2 262
Toppnotering 30 dagar: 2 613
Rank NA ▼ 1 478 placeringar
#3 463
Bouvetön #2 i Bouvetön
30 dagar · förut #1 985 · bäst #1 985
Senast uppdaterad:

Hur spelar futurehndrxx?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,9 från 287 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 287 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (208 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed något över snittet (50 %).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 40x 4K, 4 aces i 208 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

44 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 44 %+9 Pp. · Ø 35 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,01 · Ø 0,29 bättre än 54 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,02, ADR vid 82,4, Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp., ELO −221

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,77). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 287 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −203 ELO
59 matcher · 44 % winrate
På Mirage −151 ELO
105 matcher · 49 % winrate
Mellan 0 och 6 −2 ELO, winrate 44 %
På torsdagar −79 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar futurehndrxx på Dust 2: −203 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,33 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 36 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 287 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage105
49 % bättre än 37 %
0,75 precis i snitt
84,7 bättre än 68 %
1,04 precis i snitt
51 % från 534 dueller precis i snitt
39 % från 57 situationer bättre än 53 %
Ancient60
57 % bättre än 68 %
0,75 precis i snitt
82,5 bättre än 53 %
1,03 precis i snitt
50 % från 281 dueller bättre än 40 %
34 % från 41 situationer bättre än 42 %
Dust 259
44 % bättre än 24 %
0,71 bättre än 34 %
79,0 bättre än 40 %
0,97 bättre än 26 %
49 % från 266 dueller bättre än 37 %
30 % från 30 situationer bättre än 29 %
Anubis33
61 % bättre än 78 %
0,74 bättre än 47 %
79,1 bättre än 37 %
1,03 bättre än 46 %
48 % från 180 dueller bättre än 31 %
37 % från 30 situationer bättre än 46 %
Cache22
64 % -
0,84 -
90,7 -
1,14-
50 % från 129 dueller -
33 % från 12 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,79 -
81,0 -
1,10-
50 % från 16 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar futurehndrxx

På 287 matcher ligger futurehndrxx på K/R 0,75, ADR 82,9 och rating 1,03. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 22 matcher. I 108 av 287 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 114 under 0,90. I 208 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar futurehndrxx på Dust 2 (−203 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Anubis (+181 ELO, winrate 61 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, +6 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp., ELO −221. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,02, ADR vid 82,4, Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 96 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.