furaimitator

Japan
Sedan 2019 på FACEIT 139 matcher registrerade 90 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar furaimitator?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 87,1 från 139 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 139 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+5 Pp. · Ø 40 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,14 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % bättre än 96 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 bättre än 82 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 2 i 139 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 86 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 77 %
4K och aces 39x 4K, 3 aces i 139 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,09 · Ø 0,30 bättre än 26 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om furaimitator blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 139 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,81
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87.

Mönster

Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −20 ELO
55 matcher · 58 % winrate
Mellan 6 och 12 −25 ELO, winrate 46 %
På lördagar −23 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar furaimitator på Mirage: −20 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,49 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 139 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage55
58 % bättre än 74 %
0,87 bättre än 92 %
90,8 bättre än 88 %
1,22 bättre än 92 %
60 % från 330 dueller bättre än 91 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Ancient23
61 % bättre än 78 %
0,79 bättre än 70 %
82,6 bättre än 55 %
1,11 bättre än 74 %
55 % från 128 dueller bättre än 71 %
64 % från 11 situationer bättre än 96 %
Dust 223
61 % bättre än 81 %
0,78 bättre än 68 %
85,1 bättre än 69 %
1,04 precis i snitt
50 % från 127 dueller bättre än 42 %
50 % från 8 situationer bättre än 80 %
Anubis14
43 % -
0,86 -
89,3 -
1,18-
54 % från 91 dueller -
13 % från 8 situationer -
Cache12
33 % -
0,72 -
80,9 -
0,93-
48 % från 46 dueller -
67 % från 9 situationer -
Nuke9
44 % -
0,82 -
85,6 -
1,17-
57 % från 35 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno3
67 % -
0,84 -
83,4 -
1,18-
40 % från 15 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar furaimitator

På 139 matcher ligger furaimitator på K/R 0,83, ADR 87,1 och rating 1,14. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 23 matcher. I 71 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 41 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,18. Mest ELO tappar furaimitator på Mirage (−20 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Dust 2 (+30 ELO, winrate 61 %). Senaste 30 dagarna: 90 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.