fumota

Chile
Sedan 2019 på FACEIT 81 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar fumota?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 80,0 från 81 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 81 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta
Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 18 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 55 %+8 Pp. · Ø 47 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 33 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 bättre än 57 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,9 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,9 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 86 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 84 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 81 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 3,6−0,4 · Ø 4,0 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,09 · Ø 0,25 bättre än 70 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om fumota blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 81 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,78
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78.

Mönster

Från de senaste 81 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −50 ELO
25 matcher · 56 % winrate

Mest ELO förlorar fumota på Mirage: −50 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,58 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 81 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 225
40 % bättre än 21 %
0,75 bättre än 64 %
83,0 bättre än 68 %
1,00 precis i snitt
49 % från 179 dueller bättre än 42 %
22 % från 9 situationer bättre än 15 %
Mirage25
56 % bättre än 72 %
0,78 bättre än 76 %
80,7 bättre än 59 %
1,11 bättre än 83 %
43 % från 109 dueller bättre än 14 %
33 % från 6 situationer bättre än 41 %
Inferno9
56 % -
0,71 -
73,5 -
0,91-
34 % från 53 dueller -
25 % från 4 situationer -
Ancient7
29 % -
0,72 -
72,9 -
0,96-
39 % från 31 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke6
50 % -
0,97 -
100,7 -
1,25-
70 % från 43 dueller -
0 % från 3 situationer -
Anubis4
75 % -
0,70 -
64,0 -
1,02-
35 % från 17 dueller -
-
Cache4
50 % -
0,60 -
69,5 -
0,71-
28 % från 25 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar fumota

På 81 matcher ligger fumota på K/R 0,76, ADR 80,0 och rating 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 7. I snitt 17,3 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 25 matcher. I 29 av 81 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 29 under 0,90. I 81 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar fumota på Mirage (−50 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Dust 2 (+80 ELO, winrate 40 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +70 ELO. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +68.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.