full_tilt666

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 133 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar full_tilt666?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 82,7 från 133 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 133 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9.
AWPer
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (119 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 37 %−12 Pp. · Ø 49 % bättre än 4 %
AWP-andel av kills 22 %+12 Pp. · Ø 10 % bättre än 90 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 7 i 133 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed något över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,9 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 27x 4K, 0 aces i 119 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 2,8−1,5 · Ø 4,3 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,12 · Ø 0,28 bättre än 18 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om full_tilt666 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 119 matcher från de senaste 3 månaderna och 14 innan.

Kills per runda (K/R)

0,77
JunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77.

Mönster

Från de senaste 133 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −57 ELO
21 matcher · 29 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +50 ELO
30 matcher · 37 % winrate
Mellan 0 och 6 ±0 ELO, winrate 28 %
På söndagar ±0 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar full_tilt666 på Anubis: −57 ELO, 29 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,72 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 133 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % bättre än 41 %
0,76 bättre än 68 %
83,8 bättre än 72 %
1,03 bättre än 58 %
45 % från 191 dueller bättre än 21 %
26 % från 23 situationer bättre än 20 %
Dust 229
48 % bättre än 41 %
0,76 bättre än 70 %
83,7 bättre än 71 %
1,02 bättre än 56 %
49 % från 168 dueller bättre än 43 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Ancient23
61 % bättre än 83 %
0,78 bättre än 73 %
84,3 bättre än 71 %
1,06 bättre än 69 %
47 % från 106 dueller bättre än 27 %
28 % från 18 situationer bättre än 23 %
Anubis21
29 % bättre än 3 %
0,67 bättre än 21 %
81,0 bättre än 54 %
0,84 bättre än 5 %
44 % från 112 dueller bättre än 16 %
50 % från 6 situationer bättre än 80 %
Inferno9
22 % -
0,68 -
79,6 -
0,85-
42 % från 53 dueller -
0 % från 5 situationer -
Nuke6
50 % -
0,65 -
76,6 -
0,86-
48 % från 33 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar full_tilt666

På 133 matcher ligger full_tilt666 på K/R 0,74, ADR 82,7 och rating 0,98. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 16,3 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 61 % winrate på 23 matcher. I 47 av 133 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 58 under 0,90. I 119 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,04. Mest ELO tappar full_tilt666 på Anubis (−57 ELO, winrate 29 %). Bäst går det på på Dust 2 (+76 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −76 ELO. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans −31.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.